Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Dobrze
Synergie
RIP
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Więcej niż cztery spelle? Naprawdę?

Może masz powód do posiadania więcej niż 4 spelli w decku. Może nie. Ale to nie jest zalecane. Dwa powinny być wystarczające, trzy to aż nadto. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Brak

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket Goblin Curse Tornado Freeze

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Curse Clone
Giant Snowball
Goblins Goblin Curse Clone
Zap
Goblins Goblin Curse Clone
Barbarian Barrel
Goblins Goblin Curse Clone
The Log
Goblins Goblin Curse Clone
Earthquake
Clone
Arrows
Goblins Goblin Curse Clone
Royal Delivery
Goblins Clone
Fireball
Clone
Poison
Goblin Curse Clone
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Rocket Tornado Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Rocket Tornado Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Goblin Curse Clone Tornado Freeze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Goblins Zap Goblin Curse Clone Tornado Freeze Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Goblins Zap Goblin Curse

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Zap
Zap
Mirror Goblin Curse Tornado Goblins Freeze
Rocket
Tornado Mirror
Mirror
Zap Rocket Tornado Freeze
Goblin Curse
Zap
Clone
Tornado
Zap Rocket Mirror Freeze
Freeze
Zap Mirror Tornado

Synergie w obronie 3 3

Goblins
Zap Freeze
Zap
Mirror Goblins Tornado
Rocket
Tornado
Mirror
Zap Tornado
Goblin Curse
Clone
Tornado
Rocket Mirror Zap
Freeze
Goblins

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap
Goblins Zap Goblin Curse
Rocket Tornado Goblins Goblin Curse Freeze
Goblins Goblin Curse
Rocket Tornado
Tornado Freeze Goblins Zap
Rocket Tornado Zap Goblin Curse Freeze
Rocket Zap
Goblins Goblin Curse Tornado
Tornado Goblins
Goblins Goblin Curse Zap Tornado Freeze
Zap Goblin Curse Tornado
Zap Rocket Goblin Curse Freeze
Rocket Goblins Zap Goblin Curse Tornado Freeze
Goblin Curse
Rocket Tornado Zap Goblin Curse Freeze
Goblins Tornado
Goblins Zap Tornado
Zap Tornado Freeze Goblin Curse
Goblin Curse Tornado
Goblins Goblin Curse

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Zap
Zap Rocket
Goblins Zap Rocket
Rocket Zap Tornado
Goblin Curse
Rocket Zap Goblin Curse Tornado Freeze
Rocket Goblins
Goblin Curse
Zap Rocket Freeze Goblins Tornado
Goblin Curse
Rocket Zap Tornado
Rocket Goblin Curse
Goblin Curse
Goblins Zap Rocket Tornado Freeze
Zap Goblin Curse Freeze
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Freeze
Zap Goblin Curse Tornado
Rocket
Rocket Freeze
Rocket Zap Goblin Curse
Zap Rocket Goblin Curse Tornado Freeze
Tornado
Zap Goblin Curse Tornado Freeze
Zap Tornado
Rocket Goblins Tornado
Rocket Zap Tornado
Zap Rocket Goblin Curse Tornado
Rocket
Rocket Freeze
Zap
Rocket Zap
Rocket
Rocket Tornado Freeze
Rocket
Rocket Zap
Rocket Zap Goblin Curse Tornado
Rocket
Rocket Tornado
Rocket Tornado
Rocket Zap
Zap Goblin Curse Tornado Freeze
Zap Tornado
Zap Tornado
Rocket Zap Goblin Curse Tornado
Zap Goblin Curse Tornado
Zap Rocket Freeze
Zap Rocket
Zap Rocket Freeze
Rocket Goblin Curse
Zap Rocket Freeze
Rocket Zap Goblin Curse Tornado
Freeze
Rocket
Zap
Rocket Zap Tornado
Zap Rocket Tornado Freeze
Zap Rocket Tornado
Zap Rocket Tornado Freeze
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076