Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Valkyrie Goblin Hut Dark Prince Golem Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Royal Recruits Valkyrie Dark Prince Golem Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince Golem Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Dark Prince
Giant Snowball
Goblins Royal Recruits Goblin Hut
Zap
Goblins Goblin Hut Dark Prince
Barbarian Barrel
Goblins Royal Recruits Valkyrie Goblin Hut Dark Prince Magic Archer
The Log
Goblins Royal Recruits Goblin Hut Dark Prince
Earthquake
Goblin Hut
Arrows
Goblins Royal Recruits Goblin Hut
Royal Delivery
Goblins Royal Recruits Valkyrie Goblin Hut Dark Prince Magic Archer
Fireball
Goblin Hut Magic Archer
Poison
Royal Recruits Goblin Hut Magic Archer
Lightning
Valkyrie Goblin Hut Dark Prince Magic Archer
Rocket
Valkyrie Goblin Hut Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Dark Prince Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Valkyrie Dark Prince Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Zap Valkyrie Dark Prince Magic Archer Goblin Hut Royal Recruits Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblins Zap Valkyrie Dark Prince

Synergie w ataku 0 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Zap Valkyrie
Zap
Goblins Royal Recruits Valkyrie Goblin Hut Dark Prince Golem Magic Archer
Royal Recruits
Zap Magic Archer
Valkyrie
Goblins Zap Goblin Hut Dark Prince Magic Archer
Goblin Hut
Zap Valkyrie Dark Prince Golem Magic Archer
Dark Prince
Zap Valkyrie Goblin Hut Golem Magic Archer
Golem
Zap Goblin Hut Dark Prince Magic Archer
Magic Archer
Zap Royal Recruits Valkyrie Goblin Hut Dark Prince Golem

Synergie w obronie 0 10

Goblins
Zap Magic Archer
Zap
Goblins Valkyrie Goblin Hut Dark Prince Magic Archer
Royal Recruits
Valkyrie
Zap Goblin Hut Magic Archer
Goblin Hut
Zap Valkyrie Dark Prince
Dark Prince
Zap Goblin Hut Magic Archer
Golem
Magic Archer
Goblins Zap Valkyrie Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Royal Recruits Valkyrie Goblin Hut Magic Archer
Goblins Zap Royal Recruits Valkyrie Goblin Hut Dark Prince
Goblin Hut Goblins Royal Recruits Valkyrie Dark Prince
Royal Recruits Goblin Hut Goblins Valkyrie Dark Prince
Royal Recruits Valkyrie Dark Prince
Goblins Zap Valkyrie Dark Prince Magic Archer
Zap Goblin Hut Magic Archer
Zap Royal Recruits Valkyrie Magic Archer
Goblins Royal Recruits Goblin Hut
Goblins Royal Recruits Valkyrie Dark Prince
Goblins Valkyrie Zap Royal Recruits Goblin Hut Dark Prince Magic Archer
Zap Goblin Hut Magic Archer
Royal Recruits Goblin Hut Zap Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Goblins Zap Royal Recruits Goblin Hut Dark Prince Magic Archer
Royal Recruits Goblin Hut
Zap Royal Recruits Goblin Hut
Goblins Royal Recruits Valkyrie Goblin Hut Dark Prince
Valkyrie Goblins Zap Royal Recruits Goblin Hut Dark Prince Magic Archer
Zap Valkyrie Royal Recruits Goblin Hut Dark Prince Magic Archer
Royal Recruits Goblin Hut
Royal Recruits Valkyrie Dark Prince Goblins

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Valkyrie Goblins Zap Goblin Hut Dark Prince
Zap Valkyrie Magic Archer
Royal Recruits Goblins Zap Valkyrie Goblin Hut Dark Prince
Royal Recruits Valkyrie Dark Prince Zap
Royal Recruits Valkyrie Goblin Hut Dark Prince
Zap Goblin Hut Magic Archer
Royal Recruits Dark Prince Goblins Valkyrie Goblin Hut
Royal Recruits Valkyrie Dark Prince
Zap Royal Recruits Goblins Valkyrie Goblin Hut Dark Prince Magic Archer
Royal Recruits Goblin Hut
Royal Recruits Valkyrie Goblin Hut Dark Prince
Royal Recruits Zap Valkyrie Dark Prince
Royal Recruits Dark Prince Valkyrie
Royal Recruits Valkyrie Magic Archer
Royal Recruits Goblin Hut Goblins Zap Valkyrie Dark Prince Magic Archer
Valkyrie Zap Royal Recruits Goblin Hut Dark Prince Magic Archer
Zap Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Royal Recruits Valkyrie
Zap Magic Archer
Goblin Hut Magic Archer
Royal Recruits Valkyrie Dark Prince
Zap Valkyrie Dark Prince Magic Archer
Zap Magic Archer
Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap
Goblins
Zap Royal Recruits Valkyrie Dark Prince Magic Archer
Zap Magic Archer
Goblin Hut Magic Archer
Magic Archer
Zap Goblin Hut Magic Archer
Zap Goblin Hut Magic Archer
Magic Archer Royal Recruits Goblin Hut
Zap Dark Prince Magic Archer
Zap Valkyrie Magic Archer
Magic Archer
Zap Royal Recruits
Zap Valkyrie Dark Prince Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Goblin Hut
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Magic Archer
Zap Royal Recruits Goblin Hut Dark Prince Magic Archer
Zap Magic Archer
Valkyrie Dark Prince Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap
Royal Recruits Dark Prince
Zap Royal Recruits Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Royal Recruits Dark Prince Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076