Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Executioner Magic Archer Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Skeleton Barrel Magic Archer Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Clone Lava Hound
Giant Snowball
Goblins Skeleton Barrel Clone Lava Hound
Zap
Goblins Skeleton Barrel Clone Lava Hound
Barbarian Barrel
Goblins Skeleton Barrel Clone Executioner Magic Archer
The Log
Goblins Skeleton Barrel Clone
Earthquake
Clone
Arrows
Goblins Skeleton Barrel Clone Lava Hound
Royal Delivery
Goblins Skeleton Barrel Clone Executioner Magic Archer Lava Hound
Fireball
Skeleton Barrel Clone Executioner Magic Archer Lava Hound
Poison
Skeleton Barrel Clone Executioner Magic Archer Lava Hound
Lightning
Executioner Magic Archer
Rocket
Executioner Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Tornado Executioner Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Clone Tornado Executioner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Zap Skeleton Barrel Clone Tornado Magic Archer Executioner Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Zap Skeleton Barrel Clone

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Zap
Zap
Tornado Goblins Skeleton Barrel Executioner Magic Archer Lava Hound
Skeleton Barrel
Clone Zap Tornado Magic Archer Lava Hound
Clone
Skeleton Barrel Lava Hound Magic Archer
Tornado
Zap Executioner Magic Archer Skeleton Barrel
Executioner
Tornado Zap
Magic Archer
Tornado Zap Skeleton Barrel Clone Lava Hound
Lava Hound
Clone Zap Skeleton Barrel Magic Archer

Synergie w obronie 2 6

Goblins
Zap Magic Archer
Zap
Goblins Skeleton Barrel Tornado Executioner Magic Archer
Skeleton Barrel
Zap
Clone
Tornado
Executioner Magic Archer Zap
Executioner
Tornado Zap
Magic Archer
Tornado Goblins Zap
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Skeleton Barrel Executioner Magic Archer
Goblins Zap Executioner
Tornado Goblins Executioner
Goblins
Tornado
Tornado Goblins Zap Executioner Magic Archer
Tornado Zap Executioner Magic Archer
Zap Skeleton Barrel Magic Archer
Goblins Tornado
Tornado Goblins
Goblins Executioner Zap Tornado Magic Archer
Executioner Zap Tornado Magic Archer
Zap
Executioner Goblins Zap Tornado Magic Archer
Tornado Zap
Goblins Tornado Executioner
Goblins Zap Tornado Executioner Magic Archer
Zap Tornado Executioner Magic Archer
Tornado
Goblins Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Zap
Zap Skeleton Barrel Executioner Magic Archer
Goblins Zap
Zap Tornado
Executioner
Executioner Zap Skeleton Barrel Tornado Magic Archer
Goblins
Zap Goblins Tornado Magic Archer
Zap Tornado
Executioner
Executioner Magic Archer
Goblins Zap Tornado Executioner Magic Archer
Executioner Zap Magic Archer
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Magic Archer
Zap Skeleton Barrel Tornado Executioner Magic Archer
Skeleton Barrel Magic Archer
Skeleton Barrel
Executioner Zap Magic Archer
Executioner Zap Skeleton Barrel Tornado Magic Archer
Tornado Executioner Magic Archer
Zap Skeleton Barrel Tornado Executioner Magic Archer
Zap Skeleton Barrel Tornado
Goblins Tornado
Zap Skeleton Barrel Tornado Magic Archer
Zap Tornado Executioner Magic Archer
Skeleton Barrel Executioner Magic Archer
Skeleton Barrel Magic Archer
Zap Skeleton Barrel Magic Archer
Zap Skeleton Barrel Executioner Magic Archer
Magic Archer Skeleton Barrel Executioner
Tornado
Zap Skeleton Barrel Executioner Magic Archer
Zap Skeleton Barrel Tornado Magic Archer
Magic Archer
Tornado
Tornado
Zap Skeleton Barrel
Zap Tornado Executioner Magic Archer
Zap Skeleton Barrel Tornado Executioner Magic Archer
Zap Skeleton Barrel Tornado Magic Archer
Zap Skeleton Barrel Tornado Magic Archer
Zap Tornado Executioner Magic Archer
Zap Skeleton Barrel
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Magic Archer
Zap Skeleton Barrel Magic Archer
Zap Tornado Executioner Magic Archer
Executioner Magic Archer
Zap Skeleton Barrel Executioner Magic Archer
Zap Tornado
Executioner
Zap Tornado Magic Archer
Zap Tornado Executioner Magic Archer
Zap Skeleton Barrel Tornado Executioner Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076