Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Skeleton Barrel P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Electro Dragon Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Ram Rider
Giant Snowball
Goblins Skeleton Barrel Electro Dragon Ram Rider
Zap
Goblins Skeleton Barrel Firecracker Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblins Skeleton Barrel Firecracker
The Log
Goblins Skeleton Barrel Firecracker Ram Rider
Earthquake
Firecracker
Arrows
Goblins Skeleton Barrel Firecracker
Royal Delivery
Goblins Skeleton Barrel Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Electro Dragon Ram Rider
Poison
Skeleton Barrel Firecracker Electro Dragon
Lightning
Electro Dragon Ram Rider
Rocket
Electro Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Giant Snowball Firecracker Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Giant Snowball Firecracker Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Zap Giant Snowball Skeleton Barrel Firecracker Electro Dragon Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Goblins Zap Giant Snowball Skeleton Barrel

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Zap
Zap
Firecracker P.E.K.K.A Ram Rider Goblins Giant Snowball Skeleton Barrel Electro Dragon
Giant Snowball
P.E.K.K.A Ram Rider Zap Skeleton Barrel Firecracker Electro Dragon
Skeleton Barrel
Firecracker Zap Giant Snowball Ram Rider
Firecracker
Zap Skeleton Barrel Giant Snowball P.E.K.K.A Ram Rider
Electro Dragon
Zap Giant Snowball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Giant Snowball Firecracker Electro Dragon Ram Rider
Ram Rider
Zap Giant Snowball Skeleton Barrel Firecracker P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 16

Goblins
Zap Giant Snowball Firecracker Electro Dragon
Zap
Goblins Giant Snowball Skeleton Barrel Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A Ram Rider
Giant Snowball
Ram Rider Goblins Zap Skeleton Barrel Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A
Skeleton Barrel
Zap Giant Snowball
Firecracker
Goblins Zap Giant Snowball Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon
Goblins Zap Giant Snowball Firecracker
P.E.K.K.A
Zap Giant Snowball Firecracker
Ram Rider
Giant Snowball Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Skeleton Barrel Firecracker Electro Dragon Ram Rider
P.E.K.K.A Goblins Zap Firecracker Electro Dragon Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider Goblins Giant Snowball Electro Dragon
P.E.K.K.A Goblins Firecracker Electro Dragon Ram Rider
Firecracker P.E.K.K.A
Goblins Zap Giant Snowball Firecracker Electro Dragon
Giant Snowball Ram Rider Zap Firecracker Electro Dragon
Zap Skeleton Barrel Electro Dragon P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Goblins
Goblins Giant Snowball Firecracker
Goblins Zap Giant Snowball Firecracker Electro Dragon Ram Rider
Zap Giant Snowball Firecracker Electro Dragon Ram Rider
P.E.K.K.A Zap Giant Snowball Electro Dragon Ram Rider
Goblins Zap Giant Snowball Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Ram Rider
Zap Giant Snowball P.E.K.K.A Ram Rider
Goblins Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A
Goblins Zap Giant Snowball Firecracker Electro Dragon Ram Rider
Zap Giant Snowball Firecracker Electro Dragon Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider
Goblins Giant Snowball Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Zap Giant Snowball P.E.K.K.A
Zap Giant Snowball Skeleton Barrel Firecracker Electro Dragon
P.E.K.K.A Goblins Zap Electro Dragon Ram Rider
P.E.K.K.A Zap Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider
Firecracker Zap Giant Snowball Skeleton Barrel Electro Dragon Ram Rider
P.E.K.K.A Goblins Ram Rider
P.E.K.K.A
Zap Electro Dragon P.E.K.K.A Goblins Giant Snowball Firecracker
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Dragon
P.E.K.K.A Zap Giant Snowball
P.E.K.K.A Ram Rider
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Goblins Zap Firecracker P.E.K.K.A
Zap Giant Snowball Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A
Zap Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Firecracker Electro Dragon
Firecracker Zap Giant Snowball Skeleton Barrel Electro Dragon Ram Rider
Skeleton Barrel Electro Dragon
Skeleton Barrel Firecracker
Zap Giant Snowball Firecracker
Firecracker Zap Giant Snowball Skeleton Barrel Electro Dragon Ram Rider
Firecracker
Zap Giant Snowball Skeleton Barrel Firecracker Electro Dragon Ram Rider
Zap Giant Snowball Skeleton Barrel Firecracker Electro Dragon Ram Rider
Goblins Giant Snowball Electro Dragon
Firecracker Zap Skeleton Barrel Electro Dragon Ram Rider
Zap Giant Snowball Firecracker Electro Dragon
Giant Snowball Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Electro Dragon
Zap Giant Snowball Skeleton Barrel Firecracker
Zap Giant Snowball Skeleton Barrel Firecracker Electro Dragon
Skeleton Barrel Firecracker Electro Dragon
Giant Snowball
Zap Giant Snowball Skeleton Barrel Firecracker Electro Dragon
Zap Giant Snowball Skeleton Barrel Firecracker Electro Dragon
Giant Snowball
Zap Giant Snowball Skeleton Barrel Electro Dragon
Zap Giant Snowball Firecracker Electro Dragon
Firecracker Zap Giant Snowball Skeleton Barrel Electro Dragon Ram Rider
Zap Giant Snowball Skeleton Barrel Electro Dragon Ram Rider
Zap Skeleton Barrel Firecracker
Zap Giant Snowball Firecracker Electro Dragon
Zap Electro Dragon Giant Snowball Skeleton Barrel Firecracker
Giant Snowball
Zap Giant Snowball Electro Dragon
Zap Giant Snowball Firecracker Electro Dragon
P.E.K.K.A
Giant Snowball Firecracker
Zap Skeleton Barrel Electro Dragon
Zap Giant Snowball Firecracker Electro Dragon Ram Rider
Firecracker Electro Dragon
Zap Giant Snowball Skeleton Barrel Firecracker Electro Dragon
Zap Giant Snowball
Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A
Zap Electro Dragon Giant Snowball Firecracker
Firecracker Zap Giant Snowball Electro Dragon
Electro Dragon Zap Giant Snowball Skeleton Barrel Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076