Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Goblins Hog Rider
Zap
Goblins
Barbarian Barrel
Goblins Tesla Wizard Electro Wizard
The Log
Goblins Hog Rider
Earthquake
Tesla Hog Rider
Arrows
Goblins
Royal Delivery
Goblins Hog Rider Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Tesla Hog Rider Wizard Electro Wizard
Poison
Wizard Electro Wizard
Lightning
Tesla Wizard Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Freeze P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Zap Tesla Hog Rider Freeze Electro Wizard Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblins Zap Tesla Hog Rider

Synergie w ataku 6 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Hog Rider Zap
Zap
Hog Rider P.E.K.K.A Electro Wizard Goblins Freeze
Tesla
Hog Rider
Goblins Zap Freeze Wizard Electro Wizard
Wizard
Hog Rider P.E.K.K.A
Freeze
Hog Rider Zap
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Wizard
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w obronie 1 14

Goblins
Zap Tesla Wizard Freeze Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Goblins Tesla P.E.K.K.A
Tesla
Goblins Zap Wizard Electro Wizard
Hog Rider
Wizard
Goblins Tesla Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard
Freeze
Goblins Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Goblins Tesla Wizard Freeze P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblins Zap Tesla Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Goblins Freeze Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Goblins Electro Wizard
P.E.K.K.A
Freeze Goblins Zap Tesla Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Zap Wizard Freeze
Zap Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Goblins
Goblins Tesla Electro Wizard
Goblins Electro Wizard Zap Tesla Wizard Freeze
Tesla Zap Wizard Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Zap Wizard Freeze Electro Wizard
Wizard Goblins Zap Tesla Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard
Zap Tesla Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla Wizard Goblins P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla Goblins Zap Wizard Electro Wizard
Zap Wizard Freeze Tesla Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard
Wizard Goblins Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Zap Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Tesla Wizard
P.E.K.K.A Goblins Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Tesla Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla
Wizard Zap Tesla Freeze Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblins Tesla Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla
Zap Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard Goblins
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Wizard
Wizard Tesla
Tesla Electro Wizard Goblins Zap Freeze P.E.K.K.A
Zap Tesla Wizard Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze
Zap Electro Wizard
Freeze
Wizard Zap
Wizard Zap Freeze
Wizard
Zap Wizard Freeze
Zap Wizard
Goblins Electro Wizard
Zap Wizard Electro Wizard
Zap Wizard
Freeze
Zap
Zap Wizard
Wizard
Freeze
Zap Wizard Electro Wizard
Zap Wizard
Wizard
Zap
Zap Freeze Wizard
Zap Wizard Electro Wizard
Zap Wizard
Zap
Zap Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Wizard Freeze
Zap Wizard
Zap Freeze Electro Wizard
P.E.K.K.A
Wizard
Zap Electro Wizard Freeze
Zap Wizard Electro Wizard
Freeze
Wizard Electro Wizard
Zap Wizard
Zap
P.E.K.K.A
Zap Freeze Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Freeze Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076