Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch P.E.K.K.A Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Goblins Witch
Zap
Goblins Witch
Barbarian Barrel
Goblins Wizard Witch
The Log
Goblins Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Goblins Witch
Royal Delivery
Goblins Wizard Witch P.E.K.K.A
Fireball
Wizard Witch
Poison
Wizard Witch
Lightning
Wizard Witch
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Zap The Log Golden Knight Wizard Witch P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Zap The Log Golden Knight

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Zap
Zap
P.E.K.K.A Goblins Witch The Log Mega Knight
Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Witch
Zap P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Wizard Witch The Log
The Log
Zap P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Zap Wizard Witch The Log
Golden Knight

Synergie w obronie 2 15

Goblins
Zap Wizard The Log
Zap
Mega Knight Goblins Witch P.E.K.K.A The Log Golden Knight
Wizard
Goblins P.E.K.K.A The Log Mega Knight Golden Knight
Witch
Zap The Log Mega Knight
P.E.K.K.A
The Log Zap Wizard
The Log
P.E.K.K.A Goblins Zap Wizard Witch Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Zap Wizard Witch The Log
Golden Knight
Zap Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard The Log Golden Knight
P.E.K.K.A Goblins Zap Witch The Log Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Mega Knight Goblins
Witch P.E.K.K.A Goblins Mega Knight
P.E.K.K.A The Log Mega Knight
The Log Goblins Zap Mega Knight
Zap Wizard Witch
Zap P.E.K.K.A The Log Mega Knight Golden Knight
Witch P.E.K.K.A Goblins
Goblins Mega Knight
Goblins Witch Zap Wizard The Log Mega Knight
Zap Wizard Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Wizard Witch The Log
Wizard Mega Knight Goblins Zap Witch P.E.K.K.A The Log Golden Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Goblins Witch P.E.K.K.A
Mega Knight Goblins Zap Wizard Witch The Log Golden Knight
Zap Wizard Witch The Log Mega Knight
P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight Goblins Witch P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Goblins Zap Witch P.E.K.K.A
Zap Wizard The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Goblins Zap Witch The Log Golden Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Zap The Log
P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Wizard Zap Witch
P.E.K.K.A Goblins Witch
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap P.E.K.K.A Mega Knight Goblins Witch The Log
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Witch Golden Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Zap The Log
P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Witch Golden Knight
Wizard Witch Mega Knight
Witch Goblins Zap P.E.K.K.A The Log Golden Knight
Mega Knight Zap Wizard Witch P.E.K.K.A The Log Golden Knight
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Golden Knight
Zap The Log Golden Knight
The Log
The Log
Wizard Zap The Log Mega Knight
Wizard Zap Witch
Wizard Witch The Log
The Log Zap Wizard
The Log Zap Wizard Golden Knight
Goblins
Zap Wizard The Log Golden Knight
Zap Wizard
The Log Golden Knight
Zap The Log
Zap Wizard Witch The Log Golden Knight
Wizard The Log Mega Knight
Zap Wizard The Log Mega Knight
Zap Wizard Witch The Log Mega Knight Golden Knight
The Log Mega Knight
Wizard
The Log
Zap The Log
Zap The Log Wizard Witch Mega Knight
Witch
The Log Zap Wizard Witch Golden Knight
Zap Wizard Witch The Log Mega Knight Golden Knight
Zap The Log Golden Knight
Zap Wizard Witch
Zap Wizard Witch
Zap Wizard The Log Mega Knight
Zap
P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard The Log
Zap Witch
Zap Wizard Witch
The Log
Wizard Mega Knight
The Log Zap Wizard
Zap
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Witch The Log Golden Knight
Zap Witch
Zap Witch The Log Mega Knight Golden Knight
P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076