Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Elite Barbarians Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblins Hog Rider Goblin Barrel
Zap
Goblins Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Goblins Elite Barbarians Wizard Goblin Barrel
The Log
Goblins Elite Barbarians Hog Rider Goblin Barrel
Earthquake
Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Goblins Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblins Elite Barbarians Hog Rider Wizard Goblin Barrel
Fireball
Elite Barbarians Hog Rider Wizard Goblin Barrel
Poison
Wizard
Lightning
Elite Barbarians Wizard
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Zap Rage Goblin Barrel Hog Rider Wizard Elite Barbarians Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Goblins Zap Rage Goblin Barrel

Synergie w ataku 6 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Hog Rider Zap
Zap
Elite Barbarians Hog Rider Goblins
Elite Barbarians
Zap Rage Hog Rider Wizard
Hog Rider
Goblins Zap Rage Lightning Elite Barbarians Wizard Goblin Barrel
Wizard
Elite Barbarians Hog Rider Rage
Rage
Elite Barbarians Hog Rider Wizard
Goblin Barrel
Hog Rider
Lightning
Hog Rider

Synergie w obronie 0 4

Goblins
Zap Wizard
Zap
Goblins Elite Barbarians
Elite Barbarians
Zap Wizard
Hog Rider
Wizard
Goblins Elite Barbarians
Rage
Goblin Barrel
Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Wizard
Elite Barbarians Goblins Zap
Goblins Elite Barbarians Lightning
Elite Barbarians Goblins
Lightning Elite Barbarians
Goblins Zap
Lightning Zap Wizard
Lightning Zap
Goblins Elite Barbarians
Elite Barbarians Goblins
Goblins Zap Wizard
Zap Wizard
Zap Elite Barbarians Wizard Lightning
Wizard Goblins Zap
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Lightning
Wizard Goblins Elite Barbarians
Goblins Zap Elite Barbarians Wizard
Zap Wizard
Elite Barbarians
Wizard Goblins Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Zap Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Wizard Lightning
Goblins Zap Elite Barbarians Lightning
Lightning Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians
Wizard Zap
Goblins Elite Barbarians Lightning
Elite Barbarians
Zap Lightning Goblins Elite Barbarians
Elite Barbarians
Lightning Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Lightning Wizard
Wizard
Elite Barbarians Goblins Zap Lightning
Zap Elite Barbarians Wizard
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning
Zap
Lightning
Lightning
Wizard Zap
Wizard Zap
Wizard
Zap Wizard Lightning
Zap Wizard Lightning
Lightning Goblins Elite Barbarians
Lightning Zap Wizard
Lightning Zap Wizard
Lightning Elite Barbarians
Lightning
Lightning Zap Elite Barbarians
Lightning Zap Wizard
Lightning Wizard
Lightning
Lightning
Lightning Zap Wizard
Lightning Zap Wizard
Lightning
Lightning Wizard
Lightning
Lightning Zap
Zap Wizard
Zap Wizard Lightning
Lightning Zap Wizard
Lightning Zap
Elite Barbarians Lightning Zap Wizard
Zap Lightning Wizard
Lightning Elite Barbarians
Lightning Zap Wizard
Zap Lightning
Wizard Lightning
Zap Lightning
Lightning Zap Wizard
Lightning Wizard
Zap Wizard Lightning
Lightning Zap
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Lightning
Zap Lightning
Lightning Zap
Lightning Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076