Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Goblin Cage Witch Electro Dragon Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Elite Barbarians Royal Recruits

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Royal Recruits
Giant Snowball
Goblins Royal Recruits Witch Electro Dragon Little Prince
Zap
Goblins Witch Little Prince
Barbarian Barrel
Goblins Elite Barbarians Royal Recruits Goblin Cage Witch Little Prince
The Log
Goblins Elite Barbarians Royal Recruits Goblin Cage Witch Little Prince
Earthquake
Goblin Cage Witch
Arrows
Goblins Royal Recruits Witch Little Prince
Royal Delivery
Goblins Elite Barbarians Royal Recruits Goblin Cage Witch Electro Dragon Little Prince
Fireball
Elite Barbarians Goblin Cage Witch Electro Dragon Little Prince
Poison
Royal Recruits Goblin Cage Witch Electro Dragon Little Prince
Lightning
Elite Barbarians Goblin Cage Witch Electro Dragon Little Prince
Rocket
Elite Barbarians Witch Electro Dragon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Zap Little Prince Goblin Cage Witch Electro Dragon Elite Barbarians Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Zap Little Prince Goblin Cage

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Zap
Zap
Elite Barbarians Goblins Royal Recruits Goblin Cage Witch Electro Dragon Little Prince
Elite Barbarians
Zap
Royal Recruits
Zap Electro Dragon
Goblin Cage
Zap Witch
Witch
Zap Goblin Cage
Electro Dragon
Zap Royal Recruits Little Prince
Little Prince
Zap Electro Dragon

Synergie w obronie 0 12

Goblins
Zap Goblin Cage Electro Dragon Little Prince
Zap
Goblins Elite Barbarians Goblin Cage Witch Electro Dragon Little Prince
Elite Barbarians
Zap
Royal Recruits
Goblin Cage
Goblins Zap Witch Electro Dragon
Witch
Zap Goblin Cage Electro Dragon
Electro Dragon
Goblins Zap Goblin Cage Witch
Little Prince
Goblins Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Royal Recruits Goblin Cage Electro Dragon
Elite Barbarians Goblins Zap Royal Recruits Goblin Cage Witch Electro Dragon
Goblin Cage Witch Goblins Elite Barbarians Royal Recruits Electro Dragon
Elite Barbarians Royal Recruits Goblin Cage Witch Goblins Electro Dragon
Elite Barbarians Royal Recruits Goblin Cage
Goblins Zap Electro Dragon
Zap Goblin Cage Witch Electro Dragon Little Prince
Zap Royal Recruits Goblin Cage Electro Dragon
Witch Goblins Elite Barbarians Royal Recruits Goblin Cage
Elite Barbarians Goblins Royal Recruits Little Prince
Goblins Witch Zap Royal Recruits Electro Dragon
Zap Witch Electro Dragon
Royal Recruits Goblin Cage Zap Elite Barbarians Witch Electro Dragon
Goblins Zap Royal Recruits Goblin Cage Witch Electro Dragon
Elite Barbarians Royal Recruits Goblin Cage
Zap Elite Barbarians Royal Recruits Goblin Cage
Goblins Elite Barbarians Royal Recruits Goblin Cage Witch Electro Dragon
Goblin Cage Goblins Zap Elite Barbarians Royal Recruits Witch Electro Dragon Little Prince
Zap Goblin Cage Witch Royal Recruits Electro Dragon Little Prince
Elite Barbarians Royal Recruits Goblin Cage
Royal Recruits Goblins Elite Barbarians Witch Electro Dragon Little Prince
Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Goblins Zap Elite Barbarians Goblin Cage Witch
Zap Elite Barbarians Electro Dragon
Royal Recruits Goblins Zap Elite Barbarians Goblin Cage Witch Electro Dragon
Royal Recruits Zap Elite Barbarians Goblin Cage
Royal Recruits Elite Barbarians Goblin Cage Witch
Zap Witch Electro Dragon
Royal Recruits Goblins Elite Barbarians Goblin Cage Witch
Elite Barbarians Royal Recruits Goblin Cage
Zap Royal Recruits Goblin Cage Electro Dragon Goblins Elite Barbarians Witch
Royal Recruits Witch Goblin Cage
Elite Barbarians Royal Recruits Goblin Cage Witch Electro Dragon
Royal Recruits Zap Elite Barbarians Goblin Cage
Elite Barbarians Royal Recruits Goblin Cage Witch
Royal Recruits Goblin Cage Witch Electro Dragon
Elite Barbarians Royal Recruits Witch Electro Dragon Goblins Zap Goblin Cage Little Prince
Zap Elite Barbarians Royal Recruits Goblin Cage Witch Electro Dragon
Zap Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Electro Dragon
Royal Recruits
Zap
Zap Witch Electro Dragon
Witch
Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Goblins Elite Barbarians Electro Dragon
Zap Royal Recruits Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Elite Barbarians
Electro Dragon
Zap Elite Barbarians
Zap Witch Electro Dragon
Royal Recruits Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Zap Witch Electro Dragon Little Prince
Zap Royal Recruits Electro Dragon
Zap Witch Electro Dragon Little Prince
Witch
Zap Witch Electro Dragon
Zap Witch Electro Dragon
Zap
Elite Barbarians Zap Witch Electro Dragon Little Prince
Zap Electro Dragon Witch
Elite Barbarians
Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Zap Royal Recruits Witch Electro Dragon
Zap Witch Electro Dragon
Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Zap
Elite Barbarians Royal Recruits Electro Dragon
Zap Electro Dragon Elite Barbarians Royal Recruits Witch
Zap Witch Electro Dragon
Electro Dragon Zap Royal Recruits Witch Little Prince
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076