Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Elite Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Guards Skeleton Army
Giant Snowball
Goblins Guards Skeleton Army
Zap
Goblins Guards Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblins Elite Barbarians Wizard Guards Skeleton Army
The Log
Goblins Elite Barbarians Guards Skeleton Army
Earthquake
Guards Skeleton Army
Arrows
Goblins Guards Skeleton Army
Royal Delivery
Goblins Elite Barbarians Wizard Guards Skeleton Army
Fireball
Elite Barbarians Wizard Skeleton Army
Poison
Wizard Guards Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians Wizard
Rocket
Elite Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Zap The Log Guards Skeleton Army Golden Knight Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Goblins Zap The Log Guards

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Zap
Zap
Elite Barbarians Goblins Guards The Log
Elite Barbarians
Zap Wizard The Log Golden Knight
Wizard
Elite Barbarians
Guards
Zap The Log
Skeleton Army
The Log
Zap Elite Barbarians Guards
Golden Knight
Elite Barbarians

Synergie w obronie 0 19

Goblins
Zap Wizard The Log
Zap
Goblins Elite Barbarians Guards Skeleton Army The Log Golden Knight
Elite Barbarians
Zap Wizard The Log Golden Knight
Wizard
Goblins Elite Barbarians Guards Skeleton Army The Log Golden Knight
Guards
Zap Wizard Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Zap Wizard Guards The Log
The Log
Goblins Zap Elite Barbarians Wizard Guards Skeleton Army Golden Knight
Golden Knight
Zap Elite Barbarians Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard The Log Golden Knight
Elite Barbarians Skeleton Army Goblins Zap The Log
Skeleton Army Goblins Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Goblins Guards
Elite Barbarians Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Goblins Zap Guards
Zap Wizard
Zap The Log Golden Knight
Goblins Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Guards Skeleton Army Goblins
Goblins Guards Skeleton Army Zap Wizard The Log
Zap Wizard
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Wizard Guards The Log
Wizard Skeleton Army Goblins Zap Guards The Log Golden Knight
Elite Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army Zap Elite Barbarians The Log
Wizard Goblins Elite Barbarians Skeleton Army
Goblins Zap Elite Barbarians Wizard Guards Skeleton Army The Log Golden Knight
Zap Wizard The Log Guards
Elite Barbarians
Wizard Skeleton Army Goblins Elite Barbarians Guards The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Skeleton Army Goblins Zap Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Wizard The Log
Guards Skeleton Army Goblins Zap Elite Barbarians The Log Golden Knight
Guards Skeleton Army Zap Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Guards Skeleton Army
Wizard Zap
Guards Skeleton Army Goblins Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army
Zap Goblins Elite Barbarians Skeleton Army The Log
Guards Skeleton Army
Elite Barbarians Guards Golden Knight
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Guards The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Wizard Guards Golden Knight
Wizard Skeleton Army
Elite Barbarians Guards Skeleton Army Goblins Zap The Log Golden Knight
Zap Elite Barbarians Wizard The Log Golden Knight
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards The Log Golden Knight
Zap The Log Golden Knight
The Log
Guards The Log
Wizard Zap The Log
Wizard Zap
Wizard The Log
The Log Zap Wizard
The Log Zap Wizard Golden Knight
Goblins Elite Barbarians Guards
Zap Wizard The Log Golden Knight
Zap Wizard
Elite Barbarians The Log Golden Knight
Zap Elite Barbarians The Log
Zap Wizard The Log Golden Knight
Wizard The Log
Zap Wizard The Log
Zap Wizard The Log Golden Knight
The Log
Wizard
The Log
Zap The Log
Zap The Log Wizard
The Log Zap Wizard Golden Knight
Zap Wizard The Log Golden Knight
Zap The Log Golden Knight
Elite Barbarians Zap Wizard
Zap Wizard Guards
Elite Barbarians
Zap Wizard The Log
Zap
Wizard The Log
Zap Guards Skeleton Army
Zap Wizard
The Log
Wizard
The Log Zap Wizard
Zap
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Guards The Log Golden Knight
Zap
Zap The Log Golden Knight
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076