Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Wizard Prince X-Bow

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Prince X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Elite Barbarians Flying Machine Prince X-Bow

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Prince
Giant Snowball
Goblins Flying Machine
Zap
Goblins Flying Machine Prince X-Bow
Barbarian Barrel
Goblins Elite Barbarians Wizard X-Bow
The Log
Goblins Elite Barbarians Prince X-Bow
Earthquake
X-Bow
Arrows
Goblins Flying Machine
Royal Delivery
Goblins Elite Barbarians Flying Machine Wizard Prince
Fireball
Elite Barbarians Flying Machine Wizard X-Bow
Poison
Flying Machine Wizard X-Bow
Lightning
Elite Barbarians Wizard Prince X-Bow
Rocket
Elite Barbarians Wizard Prince X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Poison The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Poison Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins The Log Flying Machine Poison Wizard Prince Elite Barbarians X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblins The Log Flying Machine Poison

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
X-Bow
Elite Barbarians
Wizard The Log
Flying Machine
Prince X-Bow
Wizard
Elite Barbarians Prince
Poison
Prince The Log
Prince
Flying Machine Wizard Poison The Log
X-Bow
The Log Goblins Flying Machine
The Log
X-Bow Elite Barbarians Poison Prince

Synergie w obronie 2 12

Goblins
Flying Machine Wizard Poison X-Bow The Log
Elite Barbarians
Wizard The Log
Flying Machine
Goblins Prince The Log
Wizard
Goblins Elite Barbarians Prince The Log
Poison
Goblins The Log
Prince
The Log Flying Machine Wizard
X-Bow
The Log Goblins
The Log
Prince X-Bow Goblins Elite Barbarians Flying Machine Wizard Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Flying Machine Wizard X-Bow The Log
Elite Barbarians Goblins Flying Machine Prince X-Bow The Log
Prince Goblins Elite Barbarians
Elite Barbarians Prince Goblins
Elite Barbarians Poison Prince X-Bow The Log
The Log Goblins Flying Machine X-Bow
Flying Machine Wizard Poison X-Bow
Flying Machine Poison X-Bow The Log
Goblins Elite Barbarians Prince X-Bow
Elite Barbarians Goblins Prince
Goblins Poison Flying Machine Wizard X-Bow The Log
Flying Machine Wizard Poison
Prince Elite Barbarians Flying Machine Wizard X-Bow The Log
Wizard Goblins Poison Prince X-Bow The Log
Elite Barbarians Prince X-Bow
Elite Barbarians Prince X-Bow The Log
Wizard Goblins Elite Barbarians Poison Prince X-Bow
Goblins Elite Barbarians Flying Machine Wizard Prince X-Bow The Log
Wizard Poison The Log Flying Machine
Elite Barbarians Prince
Wizard Goblins Elite Barbarians Flying Machine Poison Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Elite Barbarians Prince X-Bow
Poison Elite Barbarians Flying Machine Wizard Prince X-Bow The Log
Goblins Elite Barbarians Prince The Log
Prince Elite Barbarians X-Bow The Log
Elite Barbarians Prince
Wizard Poison Flying Machine
Prince Goblins Elite Barbarians Flying Machine
Elite Barbarians Prince
Goblins Elite Barbarians Flying Machine Poison Prince X-Bow The Log
Elite Barbarians Flying Machine Prince
Elite Barbarians Poison Prince The Log
Elite Barbarians Prince Wizard
Wizard Flying Machine
Elite Barbarians Goblins Flying Machine Poison Prince X-Bow The Log
Poison Elite Barbarians Flying Machine Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Flying Machine X-Bow The Log
Poison Flying Machine X-Bow The Log
Flying Machine Poison X-Bow The Log
Flying Machine Poison Prince The Log
Wizard Poison The Log
Wizard Poison Flying Machine
Flying Machine Wizard Poison The Log
Poison X-Bow The Log Flying Machine Wizard
Poison The Log Flying Machine Wizard X-Bow
Goblins Elite Barbarians Poison Prince X-Bow
Poison Flying Machine Wizard Prince X-Bow The Log
Poison Flying Machine Wizard
Flying Machine Poison Elite Barbarians The Log
Flying Machine Poison X-Bow
Elite Barbarians Flying Machine Poison Prince X-Bow The Log
X-Bow Flying Machine Wizard Poison The Log
Flying Machine Wizard Poison X-Bow The Log
Poison
Flying Machine Wizard Poison Prince X-Bow The Log
Flying Machine Wizard Poison X-Bow The Log
Poison Prince X-Bow The Log
Wizard Poison
Prince X-Bow The Log
Flying Machine Poison X-Bow The Log
Poison The Log Wizard
Poison X-Bow The Log Flying Machine Wizard
Flying Machine Wizard Poison Prince X-Bow The Log
Poison X-Bow The Log
Elite Barbarians Poison Flying Machine Wizard X-Bow
Flying Machine Wizard Poison
Elite Barbarians
Poison Wizard X-Bow The Log
Poison
Prince
Wizard Poison The Log
Flying Machine Prince X-Bow
Poison Flying Machine Wizard
The Log
Poison Flying Machine Wizard Prince
The Log Flying Machine Wizard Poison
Poison
Elite Barbarians Flying Machine Prince
Elite Barbarians Flying Machine Poison The Log
Flying Machine Poison
Poison Flying Machine Prince X-Bow The Log
Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076