Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Goblin Demolisher Goblin Hut Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Elite Barbarians Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Battle Ram Goblin Demolisher
Giant Snowball
Goblins Battle Ram Goblin Hut Little Prince
Zap
Goblins Battle Ram Goblin Hut Little Prince
Barbarian Barrel
Goblins Elite Barbarians Battle Ram Goblin Hut Little Prince
The Log
Goblins Elite Barbarians Battle Ram Goblin Demolisher Goblin Hut Little Prince
Earthquake
Goblin Hut
Arrows
Goblins Goblin Hut Little Prince
Royal Delivery
Goblins Elite Barbarians Battle Ram Goblin Demolisher Goblin Hut Little Prince
Fireball
Elite Barbarians Battle Ram Goblin Hut Little Prince
Poison
Goblin Hut Little Prince
Lightning
Elite Barbarians Battle Ram Goblin Hut Little Prince
Rocket
Elite Barbarians Goblin Hut Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Goblin Demolisher The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Goblin Demolisher

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins The Log Void Little Prince Battle Ram Goblin Demolisher Goblin Hut Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins The Log Void Little Prince

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Battle Ram
Elite Barbarians
Battle Ram Goblin Demolisher The Log
Battle Ram
The Log Goblins Elite Barbarians Goblin Demolisher Goblin Hut
Goblin Demolisher
Elite Barbarians Battle Ram
Goblin Hut
Battle Ram The Log
Void
The Log
Battle Ram Elite Barbarians Goblin Hut Little Prince
Little Prince
The Log

Synergie w obronie 0 6

Goblins
Goblin Demolisher The Log Little Prince
Elite Barbarians
The Log
Battle Ram
Goblin Demolisher
Goblins The Log
Goblin Hut
Void
The Log
Goblins Elite Barbarians Goblin Demolisher Little Prince
Little Prince
Goblins The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Demolisher Goblin Hut Void The Log
Elite Barbarians Goblins Goblin Hut The Log
Goblin Hut Goblins Elite Barbarians Void
Elite Barbarians Goblin Hut Goblins
Elite Barbarians Goblin Demolisher The Log
The Log Goblins Goblin Demolisher
Goblin Hut Void Little Prince
Void The Log
Goblins Elite Barbarians Goblin Hut
Elite Barbarians Goblins Little Prince
Goblins Goblin Demolisher Goblin Hut The Log
Goblin Hut
Goblin Hut Elite Barbarians The Log
Goblins Goblin Demolisher Goblin Hut The Log
Elite Barbarians Goblin Hut
Elite Barbarians Goblin Hut The Log
Goblins Elite Barbarians Goblin Hut
Goblins Elite Barbarians Goblin Demolisher Goblin Hut The Log Little Prince
The Log Goblin Demolisher Goblin Hut Little Prince
Elite Barbarians Goblin Hut
Goblin Demolisher Goblins Elite Barbarians The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Elite Barbarians Goblin Hut Void
Void Elite Barbarians The Log
Goblins Elite Barbarians Goblin Hut The Log
Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Goblin Hut
Goblin Demolisher Goblin Hut
Goblins Elite Barbarians Goblin Hut Void
Elite Barbarians
Void Goblins Elite Barbarians Goblin Hut The Log
Goblin Hut
Elite Barbarians Goblin Hut
Elite Barbarians Void The Log
Elite Barbarians
Goblin Demolisher
Elite Barbarians Goblin Hut Goblins The Log Little Prince
Elite Barbarians Goblin Hut The Log
Goblin Hut Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void The Log
Void The Log
Goblin Hut Void The Log
Void The Log
Goblin Demolisher The Log
Goblin Demolisher The Log
The Log Goblin Demolisher
Void The Log
Goblins Elite Barbarians Void
Void The Log
Void
Elite Barbarians Goblin Hut Void The Log
Void
Elite Barbarians Goblin Hut The Log
Goblin Demolisher Goblin Hut The Log
Goblin Demolisher Goblin Hut The Log
Void Goblin Demolisher The Log
Goblin Demolisher Void The Log Little Prince
Void The Log
Void
Void The Log
Void The Log
Goblin Demolisher The Log Little Prince
Void The Log
Void The Log
Void The Log
Elite Barbarians Void Little Prince
Goblin Hut Void
Elite Barbarians Void
Void The Log
Void
The Log
Goblin Hut Void
The Log
Void
The Log
Void
Elite Barbarians
Elite Barbarians The Log
Void
Void The Log Little Prince
Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076