Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Suspicious Bush Tombstone Valkyrie Electro Wizard Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Elite Barbarians Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Goblins Tombstone
Zap
Goblins Tombstone
Barbarian Barrel
Goblins Elite Barbarians Tombstone Valkyrie Electro Wizard
The Log
Goblins Elite Barbarians Suspicious Bush Tombstone
Earthquake
Tombstone
Arrows
Goblins Suspicious Bush Tombstone
Royal Delivery
Goblins Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Fireball
Elite Barbarians Suspicious Bush Tombstone Electro Wizard
Poison
Suspicious Bush Tombstone Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Tombstone Valkyrie Electro Wizard Monk
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Suspicious Bush Tombstone Valkyrie Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Suspicious Bush Tombstone Valkyrie Poison Electro Wizard Monk Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Suspicious Bush Tombstone Valkyrie

Synergie w ataku 1 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Valkyrie
Elite Barbarians
Valkyrie
Suspicious Bush
Tombstone
Valkyrie
Elite Barbarians Goblins Electro Wizard
Poison
Electro Wizard
Valkyrie
Monk

Synergie w obronie 1 8

Goblins
Tombstone Poison Electro Wizard Monk
Elite Barbarians
Valkyrie
Suspicious Bush
Tombstone
Goblins Poison Electro Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Electro Wizard
Poison
Goblins Tombstone Electro Wizard
Electro Wizard
Goblins Tombstone Valkyrie Poison
Monk
Goblins

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Goblins Tombstone Valkyrie Electro Wizard Monk
Goblins Elite Barbarians Tombstone Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Goblins Tombstone Valkyrie Electro Wizard Monk
Elite Barbarians Tombstone Valkyrie Poison Monk
Goblins Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Tombstone Poison
Valkyrie Poison Electro Wizard Monk
Goblins Elite Barbarians Tombstone
Elite Barbarians Goblins Valkyrie Electro Wizard
Goblins Valkyrie Poison Electro Wizard Tombstone
Poison Electro Wizard
Tombstone Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Goblins Tombstone Poison Electro Wizard
Elite Barbarians Tombstone Electro Wizard
Monk Elite Barbarians Electro Wizard
Goblins Elite Barbarians Tombstone Valkyrie Poison Electro Wizard
Tombstone Valkyrie Goblins Elite Barbarians Electro Wizard
Valkyrie Poison Tombstone Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Valkyrie Goblins Elite Barbarians Poison Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Goblins Elite Barbarians Tombstone Electro Wizard
Poison Electro Wizard Elite Barbarians Valkyrie Monk
Tombstone Goblins Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Elite Barbarians Electro Wizard Monk
Elite Barbarians Tombstone Valkyrie
Poison Electro Wizard Monk
Goblins Elite Barbarians Tombstone Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie
Electro Wizard Goblins Elite Barbarians Tombstone Valkyrie Poison Monk
Tombstone
Elite Barbarians Tombstone Valkyrie
Monk Elite Barbarians Valkyrie Poison Electro Wizard
Elite Barbarians Tombstone Valkyrie
Valkyrie
Elite Barbarians Tombstone Electro Wizard Goblins Valkyrie Poison Monk
Valkyrie Poison Elite Barbarians Electro Wizard
Tombstone Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Valkyrie Monk
Poison Monk Electro Wizard
Poison
Valkyrie Poison
Poison Valkyrie
Poison Monk
Poison
Poison
Poison Monk
Goblins Elite Barbarians Poison Electro Wizard
Poison Monk Valkyrie Electro Wizard
Poison Monk
Poison Elite Barbarians
Poison Monk
Elite Barbarians Poison
Poison
Poison
Monk Poison
Poison Electro Wizard Monk
Valkyrie Poison Monk
Poison Monk
Poison
Monk
Poison Monk
Poison Valkyrie
Poison Electro Wizard Monk
Poison Monk
Poison
Elite Barbarians Poison Electro Wizard
Electro Wizard Poison
Elite Barbarians
Poison
Poison Electro Wizard Monk
Poison Monk
Electro Wizard Tombstone
Poison Electro Wizard Monk
Poison Valkyrie Electro Wizard
Poison
Monk Poison
Elite Barbarians
Elite Barbarians Poison Electro Wizard
Poison Electro Wizard
Poison Electro Wizard Monk
Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076