Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Zappies Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Zappies Golem Ice Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Golem Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Dart Goblin Zappies
Zap
Firecracker Dart Goblin Zappies
Barbarian Barrel
Firecracker Dart Goblin Zappies Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Firecracker Dart Goblin Zappies
Earthquake
Firecracker Zappies
Arrows
Firecracker Dart Goblin Zappies
Royal Delivery
Firecracker Dart Goblin Zappies Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Firecracker Dart Goblin Zappies Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Firecracker Dart Goblin Zappies Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Ice Wizard Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Golem Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Berserker The Log Firecracker Dart Goblin Ice Wizard Zappies Electro Wizard Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Berserker The Log Firecracker Dart Goblin

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Berserker
Firecracker
Dart Goblin Zappies Golem
Dart Goblin
Firecracker Golem The Log
Zappies
Firecracker Golem
Golem
Firecracker Dart Goblin Zappies The Log Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Dart Goblin Golem
Ice Wizard
Golem
Electro Wizard
Golem

Synergie w obronie 1 12

Berserker
Firecracker
The Log Dart Goblin Zappies Ice Wizard Electro Wizard
Dart Goblin
Firecracker Zappies The Log Ice Wizard Electro Wizard
Zappies
Firecracker Dart Goblin The Log Electro Wizard
Golem
The Log
Firecracker Dart Goblin Zappies Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Firecracker Dart Goblin The Log
Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Zappies The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin Zappies The Log Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Zappies The Log Ice Wizard Electro Wizard
Dart Goblin Zappies Ice Wizard Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Zappies Ice Wizard Electro Wizard
Firecracker The Log
The Log Firecracker Dart Goblin Zappies Ice Wizard Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Firecracker Zappies Ice Wizard
Dart Goblin The Log Electro Wizard
Zappies Ice Wizard
Firecracker Dart Goblin Zappies Ice Wizard Electro Wizard
Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard Firecracker Zappies The Log
Firecracker Dart Goblin Zappies Ice Wizard Electro Wizard
Zappies The Log Ice Wizard Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Zappies The Log Electro Wizard
Zappies Electro Wizard
Zappies The Log Electro Wizard
Firecracker Zappies Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Zappies The Log Ice Wizard Electro Wizard
The Log Firecracker Dart Goblin Zappies Ice Wizard Electro Wizard
Dart Goblin Zappies Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Zappies The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zappies Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker The Log
Zappies The Log Electro Wizard
Zappies The Log Electro Wizard
Zappies
Firecracker Dart Goblin Zappies Ice Wizard Electro Wizard
Dart Goblin Zappies Ice Wizard Electro Wizard
Zappies
Electro Wizard Firecracker Zappies The Log
Dart Goblin Zappies
Dart Goblin Zappies
The Log Electro Wizard
Zappies
Firecracker Dart Goblin Zappies
Zappies Electro Wizard Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin Zappies The Log Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin The Log Ice Wizard Electro Wizard
Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker The Log
Firecracker Dart Goblin Ice Wizard
Firecracker Dart Goblin The Log
The Log Firecracker Dart Goblin Ice Wizard
The Log Firecracker Dart Goblin
Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin The Log Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin The Log Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin The Log
The Log
The Log
The Log
Firecracker The Log Ice Wizard
Firecracker The Log Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Dart Goblin Zappies
Dart Goblin The Log
Firecracker Zappies Electro Wizard
Firecracker The Log
Electro Wizard Dart Goblin Zappies
Firecracker Dart Goblin Zappies Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
The Log Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Zappies The Log Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Zappies Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin The Log Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076