Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Skeleton Dragons Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Skeleton Dragons Golem Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Heal Spirit Barbarian Barrel Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Goblin Drill Golem Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Drill
Giant Snowball
Skeleton Dragons Goblin Drill
Zap
Firecracker Goblin Drill
Barbarian Barrel
Electro Spirit Firecracker Heal Spirit Goblin Drill Electro Wizard
The Log
Electro Spirit Firecracker Heal Spirit Goblin Drill
Earthquake
Firecracker Goblin Drill
Arrows
Electro Spirit Firecracker Skeleton Dragons Heal Spirit Goblin Drill
Royal Delivery
Electro Spirit Firecracker Skeleton Dragons Heal Spirit Goblin Drill Electro Wizard
Fireball
Firecracker Skeleton Dragons Goblin Drill Electro Wizard
Poison
Firecracker Skeleton Dragons Goblin Drill Electro Wizard
Lightning
Skeleton Dragons Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Firecracker Skeleton Dragons

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Firecracker Skeleton Dragons Barbarian Barrel

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Heal Spirit Goblin Drill Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Heal Spirit Barbarian Barrel Firecracker Skeleton Dragons Goblin Drill Electro Wizard Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Electro Spirit Heal Spirit Barbarian Barrel Firecracker

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Goblin Drill Golem
Firecracker
Skeleton Dragons Barbarian Barrel Goblin Drill Golem
Skeleton Dragons
Golem Firecracker Heal Spirit Barbarian Barrel
Heal Spirit
Skeleton Dragons Goblin Drill
Barbarian Barrel
Firecracker Skeleton Dragons Goblin Drill Golem
Goblin Drill
Electro Spirit Firecracker Heal Spirit Barbarian Barrel Golem
Golem
Skeleton Dragons Electro Spirit Firecracker Barbarian Barrel Goblin Drill Electro Wizard
Electro Wizard
Golem

Synergie w obronie 1 9

Electro Spirit
Goblin Drill Electro Wizard
Firecracker
Skeleton Dragons Barbarian Barrel Electro Wizard
Skeleton Dragons
Barbarian Barrel Firecracker Electro Wizard
Heal Spirit
Barbarian Barrel
Skeleton Dragons Firecracker Goblin Drill Electro Wizard
Goblin Drill
Electro Spirit Barbarian Barrel Electro Wizard
Golem
Electro Wizard
Electro Spirit Firecracker Skeleton Dragons Barbarian Barrel Goblin Drill

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Skeleton Dragons Barbarian Barrel Electro Wizard
Firecracker Skeleton Dragons Goblin Drill Electro Wizard
Skeleton Dragons Goblin Drill Electro Wizard
Firecracker Skeleton Dragons Goblin Drill Electro Wizard
Firecracker Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Electro Spirit Firecracker Skeleton Dragons Electro Wizard
Skeleton Dragons Electro Wizard Electro Spirit Firecracker
Electro Spirit Skeleton Dragons Barbarian Barrel Electro Wizard
Goblin Drill
Firecracker Barbarian Barrel Electro Wizard
Skeleton Dragons Electro Wizard Electro Spirit Firecracker Barbarian Barrel Goblin Drill
Skeleton Dragons Firecracker Electro Wizard
Goblin Drill Skeleton Dragons Electro Wizard
Electro Spirit Firecracker Skeleton Dragons Barbarian Barrel Goblin Drill Electro Wizard
Goblin Drill Electro Wizard
Goblin Drill Electro Wizard
Firecracker Skeleton Dragons Goblin Drill Electro Wizard
Electro Spirit Firecracker Skeleton Dragons Barbarian Barrel Goblin Drill Electro Wizard
Barbarian Barrel Goblin Drill Electro Spirit Firecracker Skeleton Dragons Electro Wizard
Goblin Drill Electro Wizard
Skeleton Dragons Electro Spirit Firecracker Barbarian Barrel Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Barrel Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Skeleton Dragons Barbarian Barrel
Electro Wizard
Barbarian Barrel Electro Wizard
Goblin Drill
Firecracker Skeleton Dragons Electro Spirit Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard Electro Spirit Firecracker Skeleton Dragons Barbarian Barrel
Skeleton Dragons Goblin Drill
Electro Wizard
Firecracker Skeleton Dragons
Electro Wizard Electro Spirit Firecracker Skeleton Dragons Barbarian Barrel Goblin Drill
Electro Spirit Firecracker Skeleton Dragons Barbarian Barrel Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Skeleton Dragons Barbarian Barrel Goblin Drill
Firecracker Skeleton Dragons Barbarian Barrel Electro Wizard
Skeleton Dragons Barbarian Barrel Goblin Drill
Firecracker Skeleton Dragons Barbarian Barrel
Firecracker Skeleton Dragons Barbarian Barrel
Firecracker Skeleton Dragons Electro Spirit
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Barbarian Barrel
Firecracker Skeleton Dragons
Electro Wizard
Firecracker Skeleton Dragons Barbarian Barrel Electro Wizard
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Barbarian Barrel
Firecracker Skeleton Dragons Barbarian Barrel
Firecracker Skeleton Dragons Barbarian Barrel
Firecracker Skeleton Dragons Barbarian Barrel Goblin Drill
Firecracker Skeleton Dragons Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Barbarian Barrel Electro Wizard
Firecracker Skeleton Dragons Barbarian Barrel
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Barbarian Barrel Goblin Drill
Firecracker Electro Spirit Skeleton Dragons Barbarian Barrel
Firecracker Skeleton Dragons Barbarian Barrel Electro Wizard
Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Barbarian Barrel
Firecracker Skeleton Dragons Electro Wizard
Electro Wizard Electro Spirit Firecracker Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Electro Spirit Firecracker Skeleton Dragons Electro Wizard
Firecracker
Electro Wizard Electro Spirit Barbarian Barrel
Firecracker Skeleton Dragons Electro Wizard
Barbarian Barrel
Firecracker Skeleton Dragons Electro Wizard
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons
Electro Spirit Firecracker Skeleton Dragons Electro Wizard
Firecracker Skeleton Dragons Electro Wizard
Firecracker Barbarian Barrel Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076