Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Balloon Giant Skeleton Magic Archer Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Balloon Giant Skeleton Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Giant Skeleton Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Balloon Giant Skeleton
Giant Snowball
Guards Baby Dragon Balloon Lumberjack
Zap
Guards Balloon
Barbarian Barrel
Guards Giant Skeleton Magic Archer Lumberjack
The Log
Guards Giant Skeleton Lumberjack
Earthquake
Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Guards Baby Dragon Balloon Giant Skeleton Magic Archer Lumberjack
Fireball
Baby Dragon Balloon Magic Archer Lumberjack
Poison
Guards Balloon Magic Archer
Lightning
Baby Dragon Balloon Magic Archer Lumberjack
Rocket
Balloon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Freeze Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Freeze The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Baby Dragon Freeze Giant Skeleton

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Guards Baby Dragon Freeze Magic Archer Lumberjack Balloon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Guards Baby Dragon Freeze

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Guards
The Log Lumberjack
Baby Dragon
Balloon Giant Skeleton Lumberjack
Freeze
Balloon
Balloon
Freeze Lumberjack Baby Dragon Giant Skeleton The Log Magic Archer
Giant Skeleton
Baby Dragon Balloon The Log Magic Archer Lumberjack
The Log
Guards Balloon Giant Skeleton Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
Balloon Giant Skeleton The Log Lumberjack
Lumberjack
Balloon Guards Baby Dragon Giant Skeleton The Log Magic Archer

Synergie w obronie 0 15

Guards
Baby Dragon Giant Skeleton The Log Magic Archer Lumberjack
Baby Dragon
Guards Giant Skeleton The Log Lumberjack
Freeze
Lumberjack
Balloon
Giant Skeleton
Guards Baby Dragon The Log Magic Archer Lumberjack
The Log
Guards Baby Dragon Giant Skeleton Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
Guards Giant Skeleton The Log Lumberjack
Lumberjack
Guards Baby Dragon Freeze Giant Skeleton The Log Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon The Log Magic Archer
Lumberjack The Log
Lumberjack Freeze Giant Skeleton
Lumberjack Guards
Giant Skeleton The Log Lumberjack
Freeze The Log Guards Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Baby Dragon Freeze Magic Archer
Baby Dragon Giant Skeleton The Log Magic Archer
Lumberjack
Guards Giant Skeleton Lumberjack
Guards Baby Dragon Freeze Giant Skeleton The Log Magic Archer Lumberjack
Baby Dragon Magic Archer
Lumberjack Guards Freeze Giant Skeleton The Log
Guards Baby Dragon Freeze The Log Magic Archer Lumberjack
Lumberjack
Freeze The Log Lumberjack
Lumberjack
Guards Baby Dragon The Log Magic Archer Lumberjack
Baby Dragon Freeze The Log Guards Giant Skeleton Magic Archer Lumberjack
Lumberjack
Guards Baby Dragon Giant Skeleton The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Lumberjack Giant Skeleton
Baby Dragon The Log Magic Archer Lumberjack
Guards Giant Skeleton Lumberjack The Log
Guards Giant Skeleton Lumberjack The Log
Giant Skeleton Guards Lumberjack
Baby Dragon Freeze Magic Archer
Guards Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack
Freeze Giant Skeleton Baby Dragon The Log Magic Archer
Guards
Guards Giant Skeleton Lumberjack
Guards Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Guards Lumberjack
Baby Dragon Magic Archer
Guards Baby Dragon Freeze Giant Skeleton The Log Magic Archer Lumberjack
Baby Dragon Freeze Giant Skeleton The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Guards Baby Dragon Freeze Giant Skeleton The Log
Baby Dragon The Log Magic Archer
Baby Dragon Giant Skeleton The Log Magic Archer
Guards Freeze Giant Skeleton The Log
Baby Dragon The Log Magic Archer
Baby Dragon Freeze Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
The Log Baby Dragon Freeze Magic Archer
The Log
Guards Lumberjack
The Log Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
Baby Dragon Freeze Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
Magic Archer Baby Dragon The Log
Freeze
Baby Dragon The Log Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
Baby Dragon Giant Skeleton The Log Magic Archer
The Log
Baby Dragon The Log
Freeze The Log Baby Dragon Magic Archer
The Log Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Guards Freeze
The Log Magic Archer
Freeze Magic Archer
Giant Skeleton
The Log Magic Archer
Guards Freeze Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Freeze
The Log
Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
The Log Baby Dragon Magic Archer
Giant Skeleton
Guards Baby Dragon Freeze Giant Skeleton The Log Magic Archer
Magic Archer
Baby Dragon Freeze Giant Skeleton The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076