Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Hunter Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Hunter Bowler Goblin Giant P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Goblin Giant P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards
Giant Snowball
Flying Machine Guards
Zap
Flying Machine Guards Goblin Giant
Barbarian Barrel
Guards Hunter
The Log
Guards Hunter
Earthquake
Guards
Arrows
Flying Machine Guards
Royal Delivery
Flying Machine Guards Hunter Bowler P.E.K.K.A
Fireball
Flying Machine Hunter Bowler
Poison
Flying Machine Guards Hunter
Lightning
Hunter Bowler
Rocket
Hunter Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Earthquake Hunter Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Bowler P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Earthquake Guards Flying Machine Hunter Bowler Goblin Giant P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Giant Snowball Earthquake Guards Flying Machine

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Earthquake P.E.K.K.A Flying Machine Hunter Bowler Goblin Giant
Earthquake
Giant Snowball Hunter Goblin Giant P.E.K.K.A
Flying Machine
Giant Snowball Bowler Goblin Giant P.E.K.K.A
Guards
Hunter
Giant Snowball Earthquake Bowler Goblin Giant P.E.K.K.A
Bowler
Giant Snowball Flying Machine Hunter
Goblin Giant
Giant Snowball Earthquake Flying Machine Hunter
P.E.K.K.A
Giant Snowball Earthquake Flying Machine Hunter

Synergie w obronie 1 13

Giant Snowball
Earthquake Flying Machine Guards Hunter Bowler Goblin Giant P.E.K.K.A
Earthquake
Giant Snowball
Flying Machine
Giant Snowball Guards Hunter Bowler P.E.K.K.A
Guards
Hunter Giant Snowball Flying Machine
Hunter
Guards Giant Snowball Flying Machine Bowler P.E.K.K.A
Bowler
Giant Snowball Flying Machine Hunter
Goblin Giant
Giant Snowball
P.E.K.K.A
Giant Snowball Flying Machine Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Bowler Flying Machine Goblin Giant
Hunter P.E.K.K.A Flying Machine
Hunter Bowler P.E.K.K.A Giant Snowball
Hunter P.E.K.K.A Guards Bowler
Earthquake Bowler P.E.K.K.A
Bowler Giant Snowball Earthquake Flying Machine Guards Hunter
Giant Snowball Hunter Flying Machine
Earthquake Bowler Flying Machine Goblin Giant P.E.K.K.A
Hunter P.E.K.K.A
Guards Giant Snowball Hunter Bowler
Guards Giant Snowball Earthquake Flying Machine Hunter Bowler Goblin Giant
Hunter Giant Snowball Flying Machine
Hunter Bowler P.E.K.K.A Giant Snowball Earthquake Flying Machine Guards
Bowler Giant Snowball Earthquake Guards Hunter P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Hunter
Giant Snowball Hunter Bowler P.E.K.K.A
Hunter Bowler P.E.K.K.A
Giant Snowball Flying Machine Guards Hunter Bowler
Giant Snowball Earthquake Hunter Flying Machine Guards Bowler
P.E.K.K.A Hunter
Bowler Giant Snowball Earthquake Flying Machine Guards Hunter Goblin Giant P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Giant Snowball Bowler P.E.K.K.A
Giant Snowball Flying Machine Hunter Bowler
Guards P.E.K.K.A Hunter Bowler Goblin Giant
Guards Hunter Bowler P.E.K.K.A Goblin Giant
P.E.K.K.A Guards Hunter Bowler Goblin Giant
Giant Snowball Flying Machine Hunter Goblin Giant
Guards P.E.K.K.A Flying Machine Hunter Bowler Goblin Giant
P.E.K.K.A Hunter Goblin Giant
P.E.K.K.A Giant Snowball Flying Machine
P.E.K.K.A Guards Goblin Giant
P.E.K.K.A Flying Machine Guards Hunter Bowler
P.E.K.K.A Giant Snowball Guards Bowler Goblin Giant
Bowler P.E.K.K.A Guards Hunter Goblin Giant
Flying Machine Bowler
Guards Flying Machine Hunter Bowler Goblin Giant P.E.K.K.A
Bowler Giant Snowball Earthquake Flying Machine Hunter P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Flying Machine Guards
Giant Snowball Flying Machine Bowler
Earthquake Flying Machine Goblin Giant
Earthquake Flying Machine Guards
Giant Snowball Earthquake Bowler
Giant Snowball Flying Machine Hunter Goblin Giant
Earthquake Flying Machine Bowler
Earthquake Giant Snowball Flying Machine Hunter Bowler
Giant Snowball Flying Machine
Giant Snowball Guards Bowler
Earthquake Flying Machine Bowler
Giant Snowball Flying Machine
Earthquake Flying Machine Giant Snowball Hunter Bowler
Earthquake Flying Machine
Earthquake Giant Snowball Flying Machine
Earthquake Giant Snowball Flying Machine Hunter Bowler
Earthquake Flying Machine Bowler
Giant Snowball Earthquake
Giant Snowball Earthquake Flying Machine Hunter Bowler
Giant Snowball Earthquake Flying Machine Bowler
Earthquake Bowler
Giant Snowball
Bowler
Earthquake Giant Snowball Flying Machine
Giant Snowball Earthquake Hunter Bowler
Giant Snowball Earthquake Flying Machine Hunter Bowler
Giant Snowball Flying Machine Bowler
Giant Snowball Flying Machine Hunter
Giant Snowball Flying Machine Guards
Giant Snowball Bowler
Giant Snowball Earthquake Hunter
Giant Snowball
P.E.K.K.A
Giant Snowball Earthquake Bowler
Earthquake Flying Machine Guards
Giant Snowball Flying Machine Hunter
Flying Machine Hunter Bowler
Giant Snowball Earthquake Flying Machine Bowler
Giant Snowball
Flying Machine P.E.K.K.A
Giant Snowball Flying Machine Guards Bowler
Giant Snowball Flying Machine
Giant Snowball Flying Machine Bowler Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076