Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Executioner Electro Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard Mother Witch Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards
Giant Snowball
Guards
Zap
Firecracker Guards
Barbarian Barrel
Firecracker Guards Executioner Electro Wizard
The Log
Firecracker Guards
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Firecracker Guards
Royal Delivery
Firecracker Guards Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard Mother Witch
Fireball
Firecracker Executioner Electro Wizard Mother Witch
Poison
Firecracker Guards Executioner Electro Wizard Mother Witch
Lightning
Executioner Electro Wizard Mother Witch Goblinstein
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Executioner The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Executioner P.E.K.K.A Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Guards Electro Wizard Mother Witch Executioner Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Firecracker Guards Electro Wizard

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
P.E.K.K.A
Guards
The Log
Executioner
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Electro Wizard Firecracker Executioner The Log Mother Witch
The Log
Guards Executioner P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A
Mother Witch
P.E.K.K.A
Goblinstein

Synergie w obronie 2 11

Firecracker
The Log Guards P.E.K.K.A Electro Wizard
Guards
Firecracker Executioner The Log Electro Wizard Mother Witch
Executioner
Guards The Log
P.E.K.K.A
The Log Firecracker Electro Wizard
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Guards Executioner Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard
Firecracker Guards P.E.K.K.A The Log
Mother Witch
Guards The Log
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Executioner The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Firecracker Executioner The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A Firecracker Guards Electro Wizard
Firecracker P.E.K.K.A The Log
The Log Firecracker Guards Executioner Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard Firecracker Executioner
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
Guards Firecracker Electro Wizard
Guards Executioner Electro Wizard Mother Witch Firecracker The Log
Executioner Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Guards The Log Electro Wizard
Executioner Firecracker Guards P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Firecracker Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Guards Executioner The Log Electro Wizard
Executioner The Log Firecracker Guards Electro Wizard Mother Witch
P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Guards Executioner P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Executioner The Log
Guards P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Guards P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Guards Executioner
Firecracker Executioner Mother Witch Electro Wizard
Guards P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker The Log
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Guards The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Guards Executioner
Firecracker Executioner
Guards Electro Wizard Firecracker Executioner P.E.K.K.A The Log
Executioner Firecracker P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Guards The Log
Firecracker Executioner The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker Guards The Log
Executioner Firecracker The Log
Firecracker Executioner Mother Witch
Firecracker Executioner The Log
The Log Firecracker Executioner
The Log Firecracker
Guards Electro Wizard
Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker Executioner
Firecracker Executioner The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker Executioner The Log
Firecracker Executioner The Log
Firecracker Executioner The Log Electro Wizard
Firecracker The Log Mother Witch
The Log
The Log
The Log
Firecracker The Log Mother Witch Executioner
Firecracker The Log Executioner Electro Wizard
The Log
Firecracker The Log
Firecracker Executioner Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard Firecracker Guards
The Log
Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker The Log
Electro Wizard Guards
Firecracker Executioner Electro Wizard
The Log
Firecracker Executioner Electro Wizard
The Log Firecracker Executioner
Firecracker Executioner P.E.K.K.A
Firecracker Guards The Log Electro Wizard
Firecracker Executioner Electro Wizard
Firecracker Executioner The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076