Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Giant Skeleton Ice Wizard Ram Rider Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Miner Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Guards Giant Skeleton Miner Ram Rider
Giant Snowball
Bats Guards Miner Ram Rider
Zap
Bats Guards Ram Rider
Barbarian Barrel
Guards Giant Skeleton Ice Wizard
The Log
Guards Giant Skeleton Ram Rider
Earthquake
Guards
Arrows
Bats Guards
Royal Delivery
Bats Guards Giant Skeleton Miner Ice Wizard Ram Rider
Fireball
Ice Wizard Ram Rider
Poison
Bats Guards Ice Wizard
Lightning
Ice Wizard Ram Rider Goblinstein
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Guards Poison Giant Skeleton Miner Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Guards Miner Ice Wizard Poison Ram Rider Goblinstein Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Guards Miner Ice Wizard

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Skeleton Miner Ram Rider
Guards
Miner Ram Rider
Poison
Miner Giant Skeleton Ram Rider
Giant Skeleton
Bats Poison Miner Ice Wizard
Miner
Bats Guards Poison Giant Skeleton
Ice Wizard
Giant Skeleton Ram Rider
Ram Rider
Bats Guards Poison Ice Wizard
Goblinstein

Synergie w obronie 0 7

Bats
Giant Skeleton Ice Wizard
Guards
Poison Giant Skeleton Ice Wizard
Poison
Guards Ice Wizard
Giant Skeleton
Bats Guards Ice Wizard
Miner
Ice Wizard
Bats Guards Poison Giant Skeleton
Ram Rider
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ram Rider
Bats Ice Wizard Ram Rider
Ram Rider Bats Giant Skeleton Ice Wizard
Bats Guards Ice Wizard Ram Rider
Poison Giant Skeleton
Bats Guards Ice Wizard
Bats Ram Rider Poison Ice Wizard
Poison Giant Skeleton Ram Rider
Ice Wizard
Guards Giant Skeleton Miner Ice Wizard
Bats Guards Poison Ice Wizard Giant Skeleton Ram Rider
Bats Poison Ice Wizard Ram Rider
Bats Guards Giant Skeleton Ice Wizard Ram Rider
Bats Guards Poison
Ram Rider
Ram Rider
Bats Poison
Bats Guards Ice Wizard Ram Rider
Poison Bats Guards Giant Skeleton Ice Wizard Ram Rider
Ram Rider
Bats Guards Poison Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Giant Skeleton
Poison Miner
Guards Giant Skeleton Bats Ram Rider
Guards Giant Skeleton Bats Ram Rider
Giant Skeleton Guards Ram Rider
Poison Bats Ice Wizard Ram Rider
Guards Bats Giant Skeleton Ice Wizard Ram Rider
Giant Skeleton
Giant Skeleton Bats Poison
Guards
Bats Guards Giant Skeleton
Guards Poison Giant Skeleton
Giant Skeleton Guards Ram Rider
Guards Bats Poison Giant Skeleton
Bats Poison Giant Skeleton Ice Wizard
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Guards Giant Skeleton
Poison Miner Ice Wizard Ram Rider
Poison Giant Skeleton Miner
Guards Poison Giant Skeleton
Poison
Poison Bats Ice Wizard Ram Rider
Poison
Poison Ice Wizard Ram Rider
Poison Miner Ram Rider
Bats Guards Poison
Poison Miner Ram Rider
Poison
Poison Miner
Poison
Poison
Poison
Poison
Poison
Bats
Poison
Poison Miner
Poison Giant Skeleton
Poison
Poison
Poison Ice Wizard
Poison Miner Ice Wizard Ram Rider
Poison Miner Ram Rider
Poison Miner
Poison Bats Ice Wizard
Bats Guards Poison
Poison Miner
Poison
Giant Skeleton
Poison
Bats Guards
Poison Ice Wizard Ram Rider
Poison Miner
Poison
Poison Giant Skeleton
Bats Guards Poison Giant Skeleton
Bats Poison
Poison Giant Skeleton Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076