Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

P.E.K.K.A Royal Ghost Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Goblin Barrel Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Hogs P.E.K.K.A Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Goblin Barrel Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Goblin Barrel Guards Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Royal Hogs Goblin Barrel Guards Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Royal Hogs Goblin Barrel Guards Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Royal Hogs Goblin Barrel Guards Skeleton Army Royal Ghost
The Log
Royal Hogs Goblin Barrel Guards Skeleton Army
Earthquake
Royal Hogs Goblin Barrel Guards Skeleton Army
Arrows
Royal Hogs Goblin Barrel Guards Skeleton Army
Royal Delivery
Royal Hogs Goblin Barrel Guards Skeleton Army P.E.K.K.A Royal Ghost Inferno Dragon
Fireball
Royal Hogs Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Poison
Royal Hogs Guards Skeleton Army
Lightning
Inferno Dragon
Rocket
Royal Hogs Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Skeleton Army P.E.K.K.A Royal Ghost Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Barrel Guards Skeleton Army Royal Ghost Inferno Dragon Royal Hogs P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Goblin Barrel Guards Skeleton Army

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Hogs
Goblin Barrel Guards The Log
Goblin Barrel
Royal Hogs Guards Skeleton Army P.E.K.K.A Royal Ghost
Guards
Royal Hogs Goblin Barrel The Log
Skeleton Army
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
Goblin Barrel The Log
The Log
Royal Hogs Guards P.E.K.K.A
Royal Ghost
Goblin Barrel
Inferno Dragon

Synergie w obronie 1 6

Royal Hogs
Goblin Barrel
Guards
Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Guards The Log Inferno Dragon
P.E.K.K.A
The Log
The Log
P.E.K.K.A Guards Skeleton Army Royal Ghost Inferno Dragon
Royal Ghost
The Log
Inferno Dragon
Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon Guards
Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army The Log Guards Royal Ghost
Inferno Dragon
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeleton Army
Guards Skeleton Army Royal Ghost
Guards Skeleton Army The Log Royal Ghost
Inferno Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Guards The Log
Skeleton Army Guards P.E.K.K.A The Log Royal Ghost
Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A
Guards Skeleton Army The Log Royal Ghost
The Log Guards Royal Ghost Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Skeleton Army Royal Ghost Guards P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Skeleton Army P.E.K.K.A Royal Ghost
The Log Royal Ghost Inferno Dragon
Guards Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Guards Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Guards Skeleton Army Inferno Dragon
Guards Skeleton Army P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon
P.E.K.K.A Skeleton Army The Log Inferno Dragon
P.E.K.K.A Guards Skeleton Army Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Guards
Skeleton Army P.E.K.K.A Guards The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Guards
Skeleton Army
Guards Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
P.E.K.K.A The Log Royal Ghost Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards The Log Royal Ghost
The Log Royal Ghost
The Log
Guards The Log
The Log
The Log
The Log
The Log
Guards
The Log
The Log
The Log
The Log
The Log
The Log
The Log
The Log
The Log
The Log
The Log
Inferno Dragon
The Log Royal Ghost
The Log
The Log
Guards
The Log
P.E.K.K.A
The Log
Guards Skeleton Army
The Log
The Log
P.E.K.K.A
Guards The Log
The Log Royal Ghost
P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076