Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Executioner Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Hunter Executioner Ice Wizard Fisherman Sparky Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Fisherman Sparky Mighty Miner
Giant Snowball
Guards Fisherman Mighty Miner
Zap
Guards Fisherman Sparky Mighty Miner
Barbarian Barrel
Guards Hunter Executioner Ice Wizard Sparky
The Log
Guards Hunter Fisherman Sparky
Earthquake
Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Guards Hunter Executioner Ice Wizard Fisherman Sparky
Fireball
Hunter Executioner Ice Wizard Fisherman Sparky Mighty Miner
Poison
Guards Hunter Executioner Ice Wizard Fisherman Sparky
Lightning
Hunter Executioner Ice Wizard Fisherman Sparky Mighty Miner
Rocket
Hunter Executioner Sparky Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Hunter Executioner Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Hunter Executioner Ice Wizard Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Tornado Executioner Ice Wizard Sparky Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Guards Tornado Ice Wizard Fisherman Hunter Mighty Miner Executioner Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Guards Tornado Ice Wizard Fisherman

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Guards
Tornado
Executioner Sparky Hunter Ice Wizard
Hunter
Fisherman Tornado Sparky
Executioner
Tornado
Ice Wizard
Tornado Fisherman
Fisherman
Hunter Ice Wizard Sparky
Sparky
Tornado Hunter Fisherman
Mighty Miner

Synergie w obronie 6 7

Guards
Hunter Fisherman Executioner Ice Wizard Sparky
Tornado
Executioner Ice Wizard Sparky Hunter Sparky
Hunter
Guards Fisherman Tornado Ice Wizard
Executioner
Tornado Guards
Ice Wizard
Tornado Guards Hunter Fisherman
Fisherman
Guards Hunter Ice Wizard
Sparky
Tornado Guards Tornado
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Executioner Sparky
Hunter Sparky Executioner Ice Wizard Fisherman
Tornado Hunter Fisherman Sparky Executioner Ice Wizard
Hunter Sparky Guards Ice Wizard Fisherman
Tornado Sparky
Tornado Guards Hunter Executioner Ice Wizard
Tornado Hunter Executioner Ice Wizard
Sparky
Hunter Sparky Mighty Miner Tornado Ice Wizard Fisherman
Guards Tornado Hunter Ice Wizard Fisherman Sparky
Guards Executioner Ice Wizard Tornado Hunter Fisherman
Hunter Executioner Tornado Ice Wizard
Hunter Sparky Guards Ice Wizard
Executioner Sparky Guards Tornado Hunter
Sparky Hunter
Tornado Hunter Fisherman Sparky
Sparky Tornado Hunter Executioner Fisherman
Guards Tornado Hunter Executioner Ice Wizard Fisherman
Tornado Hunter Executioner Guards Ice Wizard Fisherman
Sparky Tornado Hunter Fisherman
Guards Hunter Executioner Fisherman Sparky
Hunter Sparky Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Fisherman Sparky
Hunter Executioner Fisherman
Guards Hunter Fisherman Sparky
Guards Hunter Tornado Fisherman Sparky
Guards Hunter Executioner Fisherman Sparky Mighty Miner
Executioner Tornado Hunter Ice Wizard
Guards Sparky Hunter Ice Wizard
Mighty Miner Hunter Fisherman Sparky
Tornado Sparky
Guards Sparky
Guards Hunter Sparky
Guards Tornado
Guards Hunter Executioner Sparky
Executioner Sparky
Guards Sparky Tornado Hunter Executioner Fisherman Mighty Miner
Executioner Hunter Ice Wizard Sparky Mighty Miner
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards Sparky
Tornado Executioner Ice Wizard Fisherman
Sparky
Guards Sparky
Executioner Sparky
Executioner Tornado Hunter Ice Wizard
Tornado Executioner Sparky
Tornado Hunter Executioner Ice Wizard
Tornado Fisherman
Guards Tornado Fisherman Sparky
Tornado Fisherman Sparky
Tornado Executioner
Hunter Executioner Fisherman Sparky
Fisherman
Fisherman Sparky
Hunter Executioner Sparky
Executioner Sparky
Tornado Sparky
Fisherman Sparky
Hunter Executioner Fisherman Sparky
Tornado
Sparky
Tornado
Tornado Fisherman Sparky
Tornado Hunter Executioner Ice Wizard Sparky
Fisherman
Tornado Hunter Executioner Ice Wizard Fisherman Sparky
Tornado Fisherman Sparky
Tornado Fisherman Sparky
Tornado Hunter Executioner Ice Wizard Sparky
Guards
Sparky
Hunter Sparky
Sparky
Mighty Miner Sparky
Sparky
Guards
Tornado Hunter Executioner Ice Wizard
Hunter Executioner Sparky
Executioner
Tornado Sparky
Executioner Sparky
Guards Tornado Sparky
Tornado Executioner
Tornado Executioner Sparky
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076