Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rune Giant P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rune Giant P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Fisherman Ram Rider
Giant Snowball
Guards Fisherman Ram Rider
Zap
Guards Fisherman Ram Rider
Barbarian Barrel
Guards
The Log
Guards Fisherman Ram Rider
Earthquake
Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Guards P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider
Fireball
Fisherman Ram Rider
Poison
Guards Fisherman
Lightning
Fisherman Ram Rider Goblinstein
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Tornado Rune Giant P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Guards Tornado Fisherman Rune Giant Ram Rider Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Guards Tornado Fisherman

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Guards
The Log Ram Rider
Tornado
P.E.K.K.A The Log Ram Rider
Rune Giant
P.E.K.K.A
Tornado The Log Fisherman Ram Rider
The Log
Guards Tornado P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider
Fisherman
P.E.K.K.A The Log Ram Rider
Ram Rider
Guards Tornado P.E.K.K.A The Log Fisherman
Goblinstein

Synergie w obronie 3 7

Guards
Fisherman The Log
Tornado
P.E.K.K.A The Log Ram Rider
Rune Giant
P.E.K.K.A
Tornado The Log Fisherman
The Log
P.E.K.K.A Guards Tornado Fisherman Ram Rider
Fisherman
Guards P.E.K.K.A The Log Ram Rider
Ram Rider
Tornado The Log Fisherman
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Ram Rider
P.E.K.K.A The Log Fisherman Ram Rider
Tornado P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider
P.E.K.K.A Guards Fisherman Ram Rider
Tornado P.E.K.K.A The Log
Tornado The Log Guards
Tornado Ram Rider
P.E.K.K.A The Log Ram Rider
P.E.K.K.A Tornado Fisherman
Guards Tornado Fisherman
Guards Tornado The Log Fisherman Ram Rider
Tornado Ram Rider
P.E.K.K.A Guards The Log Ram Rider
Guards Tornado P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Ram Rider
Tornado P.E.K.K.A The Log Fisherman Ram Rider
Tornado P.E.K.K.A Fisherman
Guards Tornado The Log Fisherman Ram Rider
Tornado The Log Guards Fisherman Ram Rider
P.E.K.K.A Tornado Fisherman Ram Rider
Guards P.E.K.K.A The Log Fisherman
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards P.E.K.K.A Fisherman
The Log Fisherman
Guards P.E.K.K.A The Log Fisherman Ram Rider
Guards P.E.K.K.A Tornado The Log Fisherman Ram Rider
P.E.K.K.A Guards Fisherman Ram Rider
Tornado Ram Rider
Guards P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Fisherman
P.E.K.K.A Tornado The Log
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Guards Tornado The Log
P.E.K.K.A Guards Ram Rider
Guards Tornado P.E.K.K.A The Log Fisherman
P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards The Log
Tornado The Log Fisherman Ram Rider
The Log
Guards The Log
The Log
Tornado Ram Rider
Tornado The Log
The Log Tornado Ram Rider
The Log Tornado Fisherman Ram Rider
Guards Tornado Fisherman
Tornado The Log Fisherman Ram Rider
Tornado
The Log Fisherman
Fisherman
The Log Fisherman
The Log
The Log
Tornado
Fisherman
The Log Fisherman
Tornado The Log
The Log
Tornado
Tornado The Log Fisherman
The Log
Tornado The Log
Fisherman
The Log Tornado Fisherman Ram Rider
Tornado The Log Fisherman Ram Rider
Tornado The Log Fisherman
Tornado
Guards
The Log
P.E.K.K.A
The Log
Guards
Tornado Ram Rider
The Log
The Log
Tornado
P.E.K.K.A
Guards Tornado The Log
Tornado
Tornado The Log
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076