Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Recruits Elixir Golem Witch Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Elixir Golem Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Elixir Golem Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Elixir Golem Guards Ram Rider
Giant Snowball
Royal Recruits Guards Witch Ram Rider
Zap
Firecracker Guards Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Royal Recruits Elixir Golem Guards Witch
The Log
Firecracker Royal Recruits Elixir Golem Guards Witch Ram Rider
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Guards Witch
Arrows
Firecracker Royal Recruits Guards Witch
Royal Delivery
Firecracker Royal Recruits Elixir Golem Guards Witch Ram Rider
Fireball
Firecracker Elixir Golem Witch Ram Rider
Poison
Firecracker Royal Recruits Elixir Golem Guards Witch
Lightning
Witch Ram Rider
Rocket
Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Elixir Golem Guards Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Elixir Golem Guards Witch Ram Rider Royal Recruits Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Firecracker Elixir Golem Guards

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Royal Recruits Ram Rider Mega Knight
Royal Recruits
Firecracker Ram Rider
Elixir Golem
Firecracker Witch The Log
Guards
The Log Ram Rider
Witch
Elixir Golem Ram Rider Mega Knight
The Log
Elixir Golem Guards Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Firecracker Royal Recruits Guards Witch The Log Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Witch The Log Ram Rider

Synergie w obronie 1 10

Firecracker
The Log Royal Recruits Guards Mega Knight
Royal Recruits
Firecracker The Log
Elixir Golem
Guards
Firecracker Witch The Log
Witch
Guards The Log Mega Knight
The Log
Firecracker Royal Recruits Guards Witch Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
The Log
Mega Knight
Firecracker Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Royal Recruits The Log Ram Rider
Firecracker Royal Recruits Witch The Log Ram Rider Mega Knight
Witch Ram Rider Mega Knight Royal Recruits
Royal Recruits Witch Firecracker Guards Ram Rider Mega Knight
Firecracker Royal Recruits The Log Mega Knight
The Log Firecracker Guards Mega Knight
Ram Rider Firecracker Witch
Royal Recruits The Log Ram Rider Mega Knight
Witch Royal Recruits
Guards Firecracker Royal Recruits Mega Knight
Guards Witch Firecracker Royal Recruits The Log Ram Rider Mega Knight
Firecracker Witch Ram Rider
Royal Recruits Mega Knight Guards Witch The Log Ram Rider
Mega Knight Firecracker Royal Recruits Guards Witch The Log
Royal Recruits Ram Rider Mega Knight
Royal Recruits The Log Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Firecracker Royal Recruits Witch
Mega Knight Firecracker Royal Recruits Guards Witch The Log Ram Rider
Witch The Log Firecracker Royal Recruits Guards Ram Rider Mega Knight
Royal Recruits Ram Rider
Royal Recruits Mega Knight Firecracker Guards Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Guards Mega Knight Witch
Firecracker The Log Mega Knight
Royal Recruits Guards Mega Knight Witch The Log Ram Rider
Royal Recruits Guards Mega Knight The Log Ram Rider
Royal Recruits Guards Witch Ram Rider Mega Knight
Firecracker Witch Ram Rider
Royal Recruits Guards Witch Ram Rider
Mega Knight Royal Recruits
Royal Recruits Mega Knight Firecracker Witch The Log
Royal Recruits Witch Guards
Mega Knight Royal Recruits Guards Witch
Royal Recruits Mega Knight Guards The Log
Royal Recruits Mega Knight Guards Witch Ram Rider
Royal Recruits Firecracker Witch Mega Knight
Royal Recruits Guards Witch Firecracker The Log
Mega Knight Firecracker Royal Recruits Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Royal Recruits Guards The Log
Firecracker The Log Ram Rider
The Log
Firecracker Royal Recruits Guards The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Witch Ram Rider
Firecracker Witch The Log
The Log Firecracker Ram Rider
The Log Firecracker Ram Rider
Guards
Firecracker Royal Recruits The Log Ram Rider
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker Witch The Log
Firecracker Royal Recruits The Log Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Witch The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
Royal Recruits The Log
Firecracker The Log Witch Mega Knight
Witch
Firecracker The Log Witch Ram Rider
Witch The Log Ram Rider Mega Knight
Firecracker The Log
Firecracker Witch
Firecracker Guards Witch
The Log Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker The Log
Royal Recruits Guards Witch
Firecracker Witch Ram Rider
The Log
Firecracker Mega Knight
The Log Firecracker
Firecracker Royal Recruits Mega Knight
Firecracker Royal Recruits Guards Witch The Log
Firecracker Witch
Firecracker Royal Recruits Witch The Log Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076