Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Lumberjack Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Dart Goblin Battle Healer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Dart Goblin Lumberjack
Zap
Dart Goblin
Barbarian Barrel
Heal Spirit Dart Goblin Lumberjack
The Log
Heal Spirit Dart Goblin Lumberjack
Earthquake
Arrows
Heal Spirit Dart Goblin
Royal Delivery
Heal Spirit Dart Goblin Battle Healer Lumberjack
Fireball
Dart Goblin Battle Healer Lumberjack
Poison
Dart Goblin Battle Healer
Lightning
Battle Healer Lumberjack
Rocket
Battle Healer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Freeze The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Battle Healer Freeze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Heal Spirit The Log Dart Goblin Battle Healer Freeze Lumberjack Golden Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Heal Spirit The Log Dart Goblin

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Heal Spirit
Battle Healer Lumberjack Golden Knight
Dart Goblin
Battle Healer Mirror The Log
Battle Healer
Heal Spirit Dart Goblin Mirror Lumberjack
Mirror
The Log Dart Goblin Battle Healer Freeze Lumberjack
Freeze
Mirror
The Log
Mirror Dart Goblin Lumberjack
Lumberjack
Heal Spirit Battle Healer Mirror The Log
Golden Knight
Heal Spirit

Synergie w obronie 1 12

Heal Spirit
Dart Goblin
Battle Healer Mirror The Log Lumberjack Golden Knight
Battle Healer
Mirror Dart Goblin The Log Lumberjack
Mirror
Battle Healer Dart Goblin The Log Lumberjack
Freeze
Lumberjack
The Log
Dart Goblin Battle Healer Mirror Lumberjack Golden Knight
Lumberjack
Dart Goblin Battle Healer Mirror Freeze The Log
Golden Knight
Dart Goblin The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin The Log Golden Knight
Lumberjack Dart Goblin Battle Healer The Log
Lumberjack Dart Goblin Freeze
Lumberjack Dart Goblin
Battle Healer The Log Lumberjack
Freeze The Log Dart Goblin Lumberjack
Dart Goblin Freeze
Dart Goblin Battle Healer The Log Golden Knight
Lumberjack
Dart Goblin Battle Healer Lumberjack
Dart Goblin Freeze The Log Lumberjack
Dart Goblin
Lumberjack Battle Healer Freeze The Log
Dart Goblin Freeze The Log Lumberjack Golden Knight
Lumberjack
Freeze The Log Lumberjack
Lumberjack
Dart Goblin Battle Healer The Log Lumberjack Golden Knight
Freeze The Log Dart Goblin Battle Healer Lumberjack
Dart Goblin Lumberjack
Dart Goblin Battle Healer The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Battle Healer
Battle Healer The Log Lumberjack
Lumberjack Battle Healer The Log Golden Knight
Lumberjack Battle Healer The Log
Battle Healer Lumberjack
Dart Goblin Freeze
Dart Goblin Battle Healer Lumberjack
Battle Healer Lumberjack
Freeze The Log
Dart Goblin
Dart Goblin Lumberjack Golden Knight
The Log
Lumberjack Golden Knight
Dart Goblin
Dart Goblin Battle Healer Freeze The Log Lumberjack Golden Knight
Dart Goblin Battle Healer Freeze The Log Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Freeze The Log Golden Knight
Dart Goblin The Log Golden Knight
Dart Goblin The Log
Dart Goblin Freeze The Log
The Log
Dart Goblin Freeze
Dart Goblin The Log
The Log Dart Goblin Freeze
The Log Dart Goblin Golden Knight
Lumberjack
Dart Goblin The Log Golden Knight
Dart Goblin
Dart Goblin The Log Golden Knight
Dart Goblin Freeze
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log Golden Knight
Dart Goblin The Log
Freeze
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log Golden Knight
The Log
The Log
The Log
Freeze The Log
The Log Dart Goblin Golden Knight
The Log Golden Knight
Dart Goblin The Log Golden Knight
Dart Goblin
Dart Goblin Freeze
Dart Goblin The Log
Freeze
The Log
Dart Goblin Freeze
Dart Goblin
Freeze
The Log
Dart Goblin Lumberjack
The Log Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Freeze The Log Golden Knight
Dart Goblin
Dart Goblin Freeze The Log Golden Knight
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076