Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton
Giant Snowball
Dart Goblin
Zap
Dart Goblin
Barbarian Barrel
Heal Spirit Dart Goblin Wizard Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Heal Spirit Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Earthquake
Arrows
Heal Spirit Dart Goblin
Royal Delivery
Heal Spirit Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Wizard Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball
Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Poison
Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Dart Goblin Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit The Log Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Wizard Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Heal Spirit The Log Dart Goblin Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Heal Spirit
Mini P.E.K.K.A Wizard Giant Skeleton Mega Knight
Dart Goblin
Giant Skeleton The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Heal Spirit Wizard Giant Skeleton The Log Electro Wizard Mega Knight
Wizard
Heal Spirit Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Heal Spirit Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Electro Wizard
The Log
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Heal Spirit Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 2 15

Heal Spirit
Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton The Log Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
The Log Electro Wizard Dart Goblin Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton The Log Electro Wizard Mega Knight
Giant Skeleton
Dart Goblin Wizard The Log Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Dart Goblin Wizard Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dart Goblin Wizard Giant Skeleton The Log Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin Wizard The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Wizard The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dart Goblin The Log Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Dart Goblin Giant Skeleton Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton The Log Mega Knight
The Log Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard Wizard
Dart Goblin Giant Skeleton The Log Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard Wizard Giant Skeleton The Log Mega Knight
Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Wizard Mega Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight Dart Goblin Wizard The Log Electro Wizard
Wizard The Log Dart Goblin Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Dart Goblin Electro Wizard
Wizard Mega Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight The Log Electro Wizard
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Dart Goblin Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dart Goblin Giant Skeleton Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A The Log
Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Mega Knight Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight Wizard
Wizard Dart Goblin Mega Knight
Electro Wizard Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton The Log
Mega Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Wizard Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Giant Skeleton The Log
Dart Goblin The Log Electro Wizard
Dart Goblin Giant Skeleton The Log
Dart Goblin Giant Skeleton The Log
Wizard The Log Mega Knight
Wizard Dart Goblin
Dart Goblin Wizard The Log
The Log Dart Goblin Wizard
The Log Dart Goblin Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Dart Goblin Wizard The Log Electro Wizard
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Dart Goblin Wizard The Log
Dart Goblin Wizard The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Wizard The Log Mega Knight
Giant Skeleton The Log Mega Knight
Wizard
The Log
The Log
The Log Wizard Mega Knight
The Log Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Wizard The Log Mega Knight
Dart Goblin The Log
Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Dart Goblin Wizard
Mini P.E.K.K.A
Dart Goblin Wizard The Log Mega Knight
Electro Wizard
Giant Skeleton Mega Knight
Wizard The Log
Electro Wizard Dart Goblin
Dart Goblin Wizard Electro Wizard
The Log
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard Mega Knight
The Log Dart Goblin Wizard
Giant Skeleton
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Giant Skeleton The Log Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076