Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Przeciętny
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem X-Bow Night Witch Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Rage Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Elixir Golem Barbarian Barrel X-Bow Skeleton King

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Night Witch Skeleton King
Giant Snowball
Night Witch Skeleton King
Zap
X-Bow Night Witch Skeleton King
Barbarian Barrel
Heal Spirit Elixir Golem X-Bow Night Witch Skeleton King
The Log
Heal Spirit Elixir Golem X-Bow Skeleton King
Earthquake
Elixir Golem X-Bow Skeleton King
Arrows
Heal Spirit Night Witch Skeleton King
Royal Delivery
Heal Spirit Elixir Golem Night Witch Skeleton King
Fireball
Elixir Golem X-Bow Night Witch Skeleton King
Poison
Elixir Golem X-Bow Night Witch Skeleton King
Lightning
X-Bow Night Witch Skeleton King
Rocket
X-Bow Night Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Barbarian Barrel Poison Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Elixir Golem Rage Poison Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Barbarian Barrel Rage Elixir Golem Poison Night Witch Skeleton King X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Heal Spirit Barbarian Barrel Rage Elixir Golem

Synergie w ataku 5 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Heal Spirit
Elixir Golem Night Witch
Elixir Golem
Heal Spirit Rage Poison Night Witch Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
X-Bow Elixir Golem
Rage
Elixir Golem Night Witch
Poison
Elixir Golem Night Witch
X-Bow
Barbarian Barrel
Night Witch
Elixir Golem Heal Spirit Rage Poison Skeleton King
Skeleton King
Night Witch

Synergie w obronie 0 3

Heal Spirit
Elixir Golem
Barbarian Barrel
Poison X-Bow Night Witch
Rage
Poison
Barbarian Barrel
X-Bow
Barbarian Barrel
Night Witch
Barbarian Barrel
Skeleton King

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Barrel X-Bow
X-Bow Night Witch
Night Witch
Night Witch Skeleton King
Barbarian Barrel Poison X-Bow
Barbarian Barrel X-Bow Night Witch
Poison X-Bow Night Witch
Barbarian Barrel Poison X-Bow
X-Bow Night Witch Skeleton King
Barbarian Barrel Night Witch
Poison Barbarian Barrel X-Bow Night Witch Skeleton King
Poison Night Witch
Night Witch X-Bow
Barbarian Barrel Poison X-Bow Night Witch Skeleton King
X-Bow Skeleton King
X-Bow
Poison X-Bow Night Witch
Barbarian Barrel X-Bow Night Witch
Barbarian Barrel Poison
Barbarian Barrel Poison Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Barrel X-Bow
Poison Barbarian Barrel X-Bow
Barbarian Barrel X-Bow Night Witch
Night Witch
Poison
Night Witch
Barbarian Barrel Poison X-Bow
Poison
Night Witch Skeleton King
Barbarian Barrel Poison X-Bow Night Witch Skeleton King
Poison Barbarian Barrel Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Barbarian Barrel X-Bow
Poison Barbarian Barrel X-Bow
Barbarian Barrel Poison X-Bow
Barbarian Barrel Poison
Poison Barbarian Barrel
Poison
Poison
Poison X-Bow Barbarian Barrel
Poison X-Bow
Poison X-Bow Night Witch
Poison Barbarian Barrel X-Bow
Poison
Poison Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Poison X-Bow
Barbarian Barrel Poison X-Bow
X-Bow Barbarian Barrel Poison
Barbarian Barrel Poison X-Bow
Barbarian Barrel Poison
Night Witch
Barbarian Barrel Poison X-Bow
Barbarian Barrel Poison X-Bow
Poison X-Bow Night Witch
Poison
X-Bow
Barbarian Barrel Poison X-Bow
Poison Barbarian Barrel
Poison X-Bow Barbarian Barrel
Poison X-Bow
Poison Barbarian Barrel X-Bow
Poison X-Bow Night Witch
Poison
Night Witch
Poison X-Bow Night Witch
Poison
Poison
Barbarian Barrel X-Bow Night Witch
Poison
Barbarian Barrel
Poison
Poison Skeleton King
Poison
Poison Skeleton King
Poison
Poison Barbarian Barrel X-Bow

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076