Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Ice Wizard Magic Archer Lumberjack Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Elixir Golem Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Sparky
Giant Snowball
Lumberjack
Zap
Sparky
Barbarian Barrel
Heal Spirit Elixir Golem Ice Wizard Magic Archer Lumberjack Sparky
The Log
Heal Spirit Elixir Golem Lumberjack Sparky
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Heal Spirit
Royal Delivery
Heal Spirit Elixir Golem Ice Wizard Magic Archer Lumberjack Sparky
Fireball
Elixir Golem Ice Wizard Magic Archer Lumberjack Sparky
Poison
Elixir Golem Ice Wizard Magic Archer Sparky
Lightning
Ice Wizard Magic Archer Lumberjack Sparky
Rocket
Magic Archer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison The Log Ice Wizard Magic Archer Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Elixir Golem Poison Ice Wizard Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit The Log Elixir Golem Ice Wizard Poison Magic Archer Lumberjack Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Heal Spirit The Log Elixir Golem Ice Wizard

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Heal Spirit
Elixir Golem Lumberjack Sparky
Elixir Golem
Heal Spirit Poison The Log Ice Wizard Magic Archer Lumberjack Sparky
Poison
Elixir Golem The Log
The Log
Elixir Golem Poison Magic Archer Lumberjack Sparky
Ice Wizard
Elixir Golem Lumberjack
Magic Archer
Elixir Golem The Log Lumberjack
Lumberjack
Heal Spirit Elixir Golem The Log Ice Wizard Magic Archer Sparky
Sparky
Heal Spirit Elixir Golem The Log Lumberjack

Synergie w obronie 0 9

Heal Spirit
Elixir Golem
Poison
The Log Ice Wizard Sparky
The Log
Poison Ice Wizard Magic Archer Lumberjack Sparky
Ice Wizard
Poison The Log Lumberjack
Magic Archer
The Log Lumberjack
Lumberjack
The Log Ice Wizard Magic Archer
Sparky
Poison The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Magic Archer Sparky
Lumberjack Sparky The Log Ice Wizard
Lumberjack Sparky Ice Wizard
Lumberjack Sparky Ice Wizard
Poison The Log Lumberjack Sparky
The Log Ice Wizard Magic Archer Lumberjack
Poison Ice Wizard Magic Archer
Poison The Log Magic Archer Sparky
Sparky Ice Wizard Lumberjack
Ice Wizard Lumberjack Sparky
Poison Ice Wizard The Log Magic Archer Lumberjack
Poison Ice Wizard Magic Archer
Lumberjack Sparky The Log Ice Wizard
Sparky Poison The Log Magic Archer Lumberjack
Sparky Lumberjack
The Log Lumberjack Sparky
Sparky Poison Lumberjack
The Log Ice Wizard Magic Archer Lumberjack
Poison The Log Ice Wizard Magic Archer Lumberjack
Sparky Lumberjack
Poison The Log Lumberjack Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Sparky
Poison The Log Magic Archer Lumberjack
Lumberjack The Log Sparky
Lumberjack The Log Sparky
Lumberjack Sparky
Poison Ice Wizard Magic Archer
Sparky Ice Wizard Lumberjack
Lumberjack Sparky
Poison The Log Magic Archer Sparky
Sparky
Lumberjack Sparky
Poison The Log
Lumberjack Sparky
Magic Archer Sparky
Sparky Poison The Log Magic Archer Lumberjack
Poison The Log Ice Wizard Magic Archer Sparky
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer The Log Sparky
Poison The Log Ice Wizard Magic Archer
Poison The Log Magic Archer Sparky
Poison The Log Sparky
Poison The Log Magic Archer Sparky
Poison Ice Wizard Magic Archer
Poison The Log Magic Archer Sparky
Poison The Log Ice Wizard Magic Archer
Poison The Log
Poison Lumberjack Sparky
Poison The Log Magic Archer Sparky
Poison Magic Archer
Poison The Log Magic Archer Sparky
Poison Magic Archer
Poison The Log Magic Archer Sparky
Poison The Log Magic Archer Sparky
Magic Archer Poison The Log Sparky
Poison Sparky
Sparky
Poison The Log Magic Archer Sparky
Poison The Log Magic Archer
Poison The Log Magic Archer Sparky
Poison
The Log Sparky
Poison The Log
Poison The Log Ice Wizard Magic Archer Sparky
Poison The Log Ice Wizard Magic Archer Sparky
Poison The Log Magic Archer Sparky
Poison The Log Magic Archer Sparky
Poison Ice Wizard Magic Archer Sparky
Poison
Sparky
Poison The Log Magic Archer Sparky
Poison Magic Archer Sparky
Sparky
Poison The Log Magic Archer Sparky
Magic Archer
Poison Ice Wizard Magic Archer
The Log
Poison Magic Archer Lumberjack Sparky
The Log Poison Magic Archer
Poison Sparky
Sparky
Poison The Log Magic Archer Sparky
Poison Magic Archer
Poison The Log Magic Archer Sparky
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076