Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Dragon Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Electro Dragon Fisherman Phoenix Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Phoenix Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Curse Fisherman Phoenix Graveyard
Giant Snowball
Goblin Curse Witch Electro Dragon Fisherman Graveyard
Zap
Goblin Curse Witch Fisherman Graveyard
Barbarian Barrel
Heal Spirit Goblin Curse Witch Graveyard
The Log
Heal Spirit Goblin Curse Witch Fisherman Graveyard
Earthquake
Witch Graveyard
Arrows
Heal Spirit Goblin Curse Witch Graveyard
Royal Delivery
Heal Spirit Witch Electro Dragon Fisherman Graveyard
Fireball
Witch Electro Dragon Fisherman
Poison
Goblin Curse Witch Electro Dragon Fisherman Phoenix Graveyard
Lightning
Witch Electro Dragon Fisherman Phoenix
Rocket
Witch Electro Dragon Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Goblin Curse Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Goblin Curse Fisherman Phoenix Witch Electro Dragon Graveyard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Heal Spirit Goblin Curse Fisherman Phoenix

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Heal Spirit
Witch Electro Dragon Graveyard Mega Knight
Goblin Curse
Witch
Heal Spirit Graveyard Mega Knight
Electro Dragon
Heal Spirit Fisherman Graveyard Mega Knight
Fisherman
Electro Dragon Graveyard Mega Knight
Phoenix
Graveyard
Graveyard
Heal Spirit Witch Electro Dragon Fisherman Phoenix Mega Knight
Mega Knight
Heal Spirit Witch Electro Dragon Fisherman Graveyard

Synergie w obronie 0 5

Heal Spirit
Goblin Curse
Witch
Electro Dragon Fisherman Mega Knight
Electro Dragon
Witch Fisherman
Fisherman
Witch Electro Dragon Mega Knight
Phoenix
Graveyard
Mega Knight
Witch Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Dragon
Goblin Curse Witch Electro Dragon Fisherman Phoenix Mega Knight
Witch Fisherman Mega Knight Goblin Curse Electro Dragon
Witch Goblin Curse Electro Dragon Fisherman Phoenix Mega Knight
Mega Knight
Electro Dragon Mega Knight
Goblin Curse Witch Electro Dragon Phoenix
Electro Dragon Phoenix Mega Knight
Witch Goblin Curse Fisherman Phoenix
Fisherman Phoenix Mega Knight
Goblin Curse Witch Electro Dragon Fisherman Mega Knight
Goblin Curse Witch Electro Dragon Phoenix
Mega Knight Goblin Curse Witch Electro Dragon
Mega Knight Goblin Curse Witch Electro Dragon
Goblin Curse Phoenix Mega Knight
Goblin Curse Fisherman Mega Knight
Mega Knight Witch Electro Dragon Fisherman
Mega Knight Witch Electro Dragon Fisherman
Witch Goblin Curse Electro Dragon Fisherman Mega Knight
Goblin Curse Fisherman Phoenix
Mega Knight Goblin Curse Witch Electro Dragon Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch Fisherman
Electro Dragon Fisherman Phoenix Mega Knight
Mega Knight Witch Electro Dragon Fisherman
Mega Knight Fisherman Phoenix
Goblin Curse Witch Fisherman Phoenix Mega Knight
Goblin Curse Witch Electro Dragon
Witch Phoenix
Mega Knight Goblin Curse Fisherman Phoenix
Electro Dragon Mega Knight Witch Phoenix
Witch Goblin Curse Phoenix
Mega Knight Witch Electro Dragon Phoenix
Mega Knight Phoenix
Mega Knight Goblin Curse Witch
Goblin Curse Witch Electro Dragon Mega Knight
Witch Electro Dragon Phoenix Fisherman
Mega Knight Goblin Curse Witch Electro Dragon Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Dragon
Goblin Curse Electro Dragon Fisherman
Electro Dragon
Goblin Curse Mega Knight
Goblin Curse Witch Electro Dragon
Witch
Goblin Curse Electro Dragon
Electro Dragon Fisherman
Electro Dragon Fisherman
Electro Dragon Fisherman
Goblin Curse Electro Dragon
Fisherman
Electro Dragon Fisherman
Fisherman
Witch Electro Dragon
Electro Dragon Mega Knight
Fisherman
Electro Dragon Fisherman Mega Knight
Goblin Curse Witch Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Fisherman
Electro Dragon
Goblin Curse Witch Electro Dragon Mega Knight
Witch Fisherman
Witch Electro Dragon Fisherman
Witch Electro Dragon Fisherman Mega Knight
Goblin Curse Fisherman
Goblin Curse Witch Electro Dragon
Electro Dragon Witch
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Mega Knight
Goblin Curse
Witch Electro Dragon
Goblin Curse Witch Electro Dragon
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Witch
Witch Electro Dragon
Electro Dragon Witch Mega Knight
Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076