Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Mother Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Mother Witch Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Ice Golem Battle Healer Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Heal Spirit Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Heal Spirit Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Heal Spirit Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Heal Spirit Battle Healer Goblin Barrel Skeleton Army Mother Witch Ram Rider
Fireball
Battle Healer Goblin Barrel Skeleton Army Mother Witch Ram Rider
Poison
Battle Healer Skeleton Army Mother Witch
Lightning
Ice Golem Battle Healer Mother Witch Ram Rider
Rocket
Battle Healer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Ice Golem Battle Healer Skeleton Army Freeze Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Ice Golem Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Ice Golem Goblin Barrel Skeleton Army Battle Healer Freeze Mother Witch Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Heal Spirit Ice Golem Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Heal Spirit
Battle Healer Ram Rider
Ice Golem
Goblin Barrel Mother Witch Ram Rider
Battle Healer
Heal Spirit Goblin Barrel Ram Rider
Goblin Barrel
Ice Golem Battle Healer Skeleton Army Ram Rider
Skeleton Army
Goblin Barrel
Freeze
Mother Witch
Ice Golem Ram Rider
Ram Rider
Heal Spirit Ice Golem Battle Healer Goblin Barrel Mother Witch

Synergie w obronie 0 4

Heal Spirit
Ice Golem
Battle Healer Mother Witch
Battle Healer
Ice Golem Mother Witch
Goblin Barrel
Skeleton Army
Freeze
Freeze
Skeleton Army
Mother Witch
Ice Golem Battle Healer
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Ram Rider
Skeleton Army Battle Healer Ram Rider
Skeleton Army Ram Rider Freeze
Skeleton Army Ram Rider
Battle Healer Skeleton Army
Skeleton Army Freeze Mother Witch
Ram Rider Freeze
Ice Golem Battle Healer Ram Rider
Skeleton Army
Skeleton Army Ice Golem Battle Healer
Skeleton Army Mother Witch Ice Golem Freeze Ram Rider
Ram Rider
Skeleton Army Battle Healer Freeze Ram Rider
Skeleton Army Freeze
Skeleton Army Ram Rider
Skeleton Army Freeze Ram Rider
Skeleton Army
Battle Healer Skeleton Army Ram Rider
Freeze Ice Golem Battle Healer Mother Witch Ram Rider
Ram Rider
Skeleton Army Battle Healer Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Ice Golem Battle Healer
Ice Golem Battle Healer
Skeleton Army Ice Golem Battle Healer Ram Rider
Skeleton Army Ice Golem Battle Healer Ram Rider
Battle Healer Skeleton Army Ram Rider
Mother Witch Ice Golem Freeze Ram Rider
Skeleton Army Ice Golem Battle Healer Ram Rider
Battle Healer Skeleton Army
Freeze Ice Golem Skeleton Army
Skeleton Army
Skeleton Army
Skeleton Army Ice Golem Ram Rider
Skeleton Army
Skeleton Army Ice Golem Battle Healer Freeze
Ice Golem Battle Healer Freeze Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Freeze
Ram Rider
Ice Golem Freeze
Mother Witch Ice Golem Freeze Ram Rider
Ice Golem Freeze Ram Rider
Ram Rider
Ram Rider
Ice Golem
Freeze
Ice Golem
Freeze
Mother Witch
Ice Golem Freeze Mother Witch
Ram Rider
Ram Rider
Ice Golem Mother Witch
Freeze
Freeze
Skeleton Army Freeze
Ram Rider
Freeze
Ice Golem
Freeze
Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076