Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Inferno Tower Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Dark Prince Prince Cannon Cart Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince Cannon Cart Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Dark Prince Prince Cannon Cart Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Prince Cannon Cart Ram Rider
Giant Snowball
Mega Minion Ram Rider
Zap
Inferno Tower Dark Prince Prince Cannon Cart Ram Rider
Barbarian Barrel
Heal Spirit Inferno Tower Dark Prince Cannon Cart
The Log
Heal Spirit Dark Prince Prince Cannon Cart Ram Rider
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Heal Spirit
Royal Delivery
Heal Spirit Mega Minion Dark Prince Prince Cannon Cart Ram Rider
Fireball
Mega Minion Inferno Tower Cannon Cart Ram Rider
Poison
Mega Minion Inferno Tower
Lightning
Mega Minion Inferno Tower Dark Prince Prince Cannon Cart Ram Rider
Rocket
Inferno Tower Prince Cannon Cart Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Mega Minion Inferno Tower Dark Prince Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Mega Minion Fireball Dark Prince Inferno Tower Prince Cannon Cart Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Heal Spirit Mega Minion Fireball Dark Prince

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Heal Spirit
Prince Mega Minion Dark Prince Cannon Cart Ram Rider
Mega Minion
Heal Spirit Fireball
Fireball
Mega Minion Dark Prince Ram Rider
Inferno Tower
Dark Prince
Prince Heal Spirit Fireball Ram Rider
Prince
Heal Spirit Dark Prince Ram Rider
Cannon Cart
Heal Spirit Ram Rider
Ram Rider
Heal Spirit Fireball Dark Prince Prince Cannon Cart

Synergie w obronie 0 11

Heal Spirit
Mega Minion
Inferno Tower Dark Prince Cannon Cart
Fireball
Inferno Tower Dark Prince Ram Rider
Inferno Tower
Mega Minion Fireball Dark Prince Prince Cannon Cart
Dark Prince
Mega Minion Fireball Inferno Tower Prince Cannon Cart
Prince
Inferno Tower Dark Prince
Cannon Cart
Mega Minion Inferno Tower Dark Prince
Ram Rider
Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Mega Minion Fireball Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Mega Minion Dark Prince Prince Cannon Cart Ram Rider
Inferno Tower Prince Ram Rider Mega Minion Dark Prince Cannon Cart
Inferno Tower Prince Mega Minion Dark Prince Cannon Cart Ram Rider
Fireball Dark Prince Prince
Fireball Mega Minion Dark Prince Cannon Cart
Mega Minion Inferno Tower Ram Rider Fireball
Fireball Inferno Tower Cannon Cart Ram Rider
Inferno Tower Prince
Inferno Tower Dark Prince Prince Cannon Cart
Mega Minion Fireball Dark Prince Cannon Cart Ram Rider
Mega Minion Inferno Tower Fireball Ram Rider
Inferno Tower Prince Fireball Dark Prince Cannon Cart Ram Rider
Fireball Mega Minion Dark Prince Prince Cannon Cart
Inferno Tower Prince Cannon Cart Ram Rider
Inferno Tower Fireball Prince Ram Rider
Fireball Inferno Tower Dark Prince Prince Cannon Cart
Fireball Mega Minion Dark Prince Prince Cannon Cart Ram Rider
Mega Minion Fireball Dark Prince Cannon Cart Ram Rider
Inferno Tower Prince Cannon Cart Ram Rider
Dark Prince Fireball Prince Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Inferno Tower Dark Prince Prince Cannon Cart
Fireball Mega Minion Prince Cannon Cart
Inferno Tower Dark Prince Prince Cannon Cart Ram Rider
Dark Prince Prince Fireball Inferno Tower Cannon Cart Ram Rider
Inferno Tower Dark Prince Prince Cannon Cart Ram Rider
Fireball Ram Rider
Dark Prince Prince Mega Minion Fireball Inferno Tower Cannon Cart Ram Rider
Inferno Tower Dark Prince Prince Cannon Cart
Mega Minion Fireball Inferno Tower Dark Prince Prince Cannon Cart
Inferno Tower Mega Minion
Mega Minion Inferno Tower Dark Prince Prince Cannon Cart
Fireball Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Cannon Cart Fireball Inferno Tower Ram Rider
Fireball Cannon Cart
Inferno Tower Mega Minion Fireball Dark Prince Prince Cannon Cart
Mega Minion Fireball Inferno Tower Dark Prince Cannon Cart
Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Ram Rider
Fireball Cannon Cart
Cannon Cart Fireball Dark Prince Prince
Fireball Dark Prince
Fireball Mega Minion Ram Rider
Fireball Ram Rider
Fireball Ram Rider
Fireball Prince
Fireball Dark Prince Prince Cannon Cart Ram Rider
Fireball
Fireball Cannon Cart
Fireball Cannon Cart
Fireball Prince Cannon Cart
Fireball Cannon Cart
Fireball Cannon Cart
Fireball
Mega Minion Fireball Dark Prince Prince
Fireball
Fireball Prince
Fireball
Prince
Fireball Cannon Cart
Fireball Dark Prince
Mega Minion
Fireball Ram Rider
Fireball Prince Ram Rider
Fireball
Fireball
Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball
Fireball
Fireball
Prince
Fireball
Fireball Dark Prince Prince Cannon Cart
Fireball Mega Minion Ram Rider
Fireball
Fireball Mega Minion Dark Prince Prince Cannon Cart
Fireball
Fireball
Mega Minion Dark Prince Prince Cannon Cart
Fireball
Fireball
Fireball Dark Prince Prince Cannon Cart
Prince Cannon Cart
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076