Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Balloon Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Mini P.E.K.K.A Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Balloon Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Witch Balloon Lumberjack
Zap
Witch Balloon
Barbarian Barrel
Heal Spirit Witch Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
The Log
Heal Spirit Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Earthquake
Witch
Arrows
Heal Spirit Witch
Royal Delivery
Heal Spirit Mini P.E.K.K.A Witch Balloon Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Witch Balloon Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Poison
Witch Balloon Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Balloon Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Mini P.E.K.K.A Rocket Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Witch Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Witch Balloon Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Heal Spirit Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Heal Spirit
Balloon Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Heal Spirit Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Witch
Heal Spirit Lumberjack
Balloon
Heal Spirit Lumberjack Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Balloon Lumberjack
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Balloon Lumberjack
Lumberjack
Balloon Heal Spirit Mini P.E.K.K.A Witch Ice Wizard Electro Wizard

Synergie w obronie 1 7

Heal Spirit
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Witch Ice Wizard
Rocket
Witch
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Balloon
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Lumberjack
Witch Ice Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Witch Ice Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Rocket Witch Lumberjack Ice Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack Ice Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Rocket Lumberjack
Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Rocket Electro Wizard Witch Ice Wizard
Rocket Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Ice Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Witch Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Witch Ice Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Rocket Witch Ice Wizard Electro Wizard
Rocket Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Rocket Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard Lumberjack
Witch Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Witch Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack Witch Electro Wizard
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Rocket Lumberjack
Lumberjack Mini P.E.K.K.A Rocket Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Rocket Lumberjack Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Rocket Witch Ice Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Rocket Witch Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Rocket Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Rocket Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Rocket Witch Lumberjack
Witch
Witch Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Rocket Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Witch Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket
Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Witch Ice Wizard
Witch
Ice Wizard
Rocket Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Rocket Electro Wizard
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Witch
Rocket
Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket
Rocket Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Rocket Witch
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket
Witch Ice Wizard
Witch
Witch Ice Wizard Electro Wizard
Witch
Rocket
Witch Ice Wizard Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Rocket
Rocket Electro Wizard
Rocket
Electro Wizard Rocket Witch
Rocket Witch Ice Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Rocket Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Rocket Witch Electro Wizard
Rocket Witch Electro Wizard
Rocket Witch Electro Wizard
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076