Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Musketeer Goblin Hut Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Suspicious Bush Mega Minion Musketeer Goblin Hut Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Mega Minion Musketeer Goblin Hut Ram Rider
Zap
Goblin Hut Ram Rider
Barbarian Barrel
Heal Spirit Musketeer Goblin Hut
The Log
Heal Spirit Suspicious Bush Musketeer Goblin Hut Ram Rider
Earthquake
Goblin Hut
Arrows
Heal Spirit Suspicious Bush Goblin Hut
Royal Delivery
Heal Spirit Mega Minion Musketeer Goblin Hut Ram Rider
Fireball
Suspicious Bush Mega Minion Musketeer Goblin Hut Ram Rider
Poison
Suspicious Bush Mega Minion Musketeer Goblin Hut
Lightning
Mega Minion Musketeer Goblin Hut Ram Rider
Rocket
Musketeer Goblin Hut Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Suspicious Bush Mega Minion Rocket

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Suspicious Bush Mega Minion Void Musketeer Goblin Hut Ram Rider Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Heal Spirit Suspicious Bush Mega Minion Void

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Heal Spirit
Mega Minion Musketeer Goblin Hut Ram Rider
Suspicious Bush
Mega Minion
Heal Spirit
Musketeer
Heal Spirit Goblin Hut Ram Rider
Goblin Hut
Heal Spirit Musketeer Ram Rider
Rocket
Void
Ram Rider
Heal Spirit Musketeer Goblin Hut

Synergie w obronie 0 4

Heal Spirit
Suspicious Bush
Mega Minion
Musketeer Goblin Hut
Musketeer
Mega Minion Goblin Hut Ram Rider
Goblin Hut
Mega Minion Musketeer
Rocket
Void
Ram Rider
Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Mega Minion Musketeer Goblin Hut Void Ram Rider
Mega Minion Musketeer Goblin Hut Ram Rider
Goblin Hut Rocket Ram Rider Mega Minion Musketeer Void
Goblin Hut Mega Minion Musketeer Ram Rider
Rocket
Mega Minion Musketeer
Mega Minion Musketeer Rocket Ram Rider Goblin Hut Void
Rocket Musketeer Void Ram Rider
Musketeer Goblin Hut
Musketeer
Mega Minion Musketeer Goblin Hut Ram Rider
Mega Minion Musketeer Goblin Hut Ram Rider
Goblin Hut Musketeer Rocket Ram Rider
Rocket Mega Minion Goblin Hut
Goblin Hut Ram Rider
Rocket Goblin Hut Ram Rider
Musketeer Goblin Hut
Mega Minion Musketeer Goblin Hut Ram Rider
Mega Minion Musketeer Goblin Hut Ram Rider
Musketeer Goblin Hut Ram Rider
Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Hut Void
Void Mega Minion Musketeer Rocket
Musketeer Goblin Hut Rocket Ram Rider
Rocket Musketeer Ram Rider
Musketeer Goblin Hut Ram Rider
Rocket Musketeer Goblin Hut Ram Rider
Rocket Mega Minion Musketeer Goblin Hut Void Ram Rider
Rocket Void Mega Minion Goblin Hut
Mega Minion Musketeer Goblin Hut
Mega Minion Musketeer Goblin Hut
Rocket Void
Rocket Ram Rider
Musketeer
Goblin Hut Mega Minion Musketeer Rocket
Mega Minion Musketeer Goblin Hut
Goblin Hut Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Musketeer Rocket
Void Musketeer Ram Rider
Rocket Goblin Hut Void
Musketeer Rocket Void
Rocket
Mega Minion Musketeer Rocket Ram Rider
Musketeer
Ram Rider
Void Ram Rider
Rocket Musketeer Void
Rocket Void Musketeer Ram Rider
Void Musketeer Rocket
Rocket Musketeer Goblin Hut Void
Musketeer Rocket Void
Musketeer Goblin Hut
Rocket Musketeer Goblin Hut
Musketeer Goblin Hut Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Void Mega Minion Musketeer
Rocket Void
Rocket Musketeer Void
Rocket Void
Rocket Void Musketeer
Rocket Musketeer Void
Mega Minion
Void Musketeer Ram Rider
Void Musketeer Ram Rider
Rocket Void Musketeer
Musketeer Void
Rocket Mega Minion Musketeer Goblin Hut Void
Mega Minion Void
Void Musketeer Rocket
Rocket Void
Rocket
Musketeer Goblin Hut Rocket Void
Rocket Mega Minion Musketeer Ram Rider
Void Mega Minion Musketeer Rocket
Musketeer
Rocket Void
Mega Minion Musketeer
Musketeer Rocket
Musketeer Rocket Void
Void Musketeer Rocket
Rocket Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076