Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Valkyrie Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Tombstone
Zap
Tombstone
Barbarian Barrel
Heal Spirit Tombstone Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
The Log
Heal Spirit Tombstone
Earthquake
Tombstone
Arrows
Heal Spirit Tombstone
Royal Delivery
Heal Spirit Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Tombstone Electro Wizard Magic Archer
Poison
Tombstone Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Tombstone Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Valkyrie Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Tombstone Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Barbarian Barrel Tombstone Fireball Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Heal Spirit Barbarian Barrel Tombstone Fireball

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Heal Spirit
Valkyrie Mega Knight
Tombstone
Fireball
Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Valkyrie
Heal Spirit Electro Wizard Magic Archer
Barbarian Barrel
Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Fireball Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Heal Spirit Fireball Barbarian Barrel Electro Wizard Magic Archer

Synergie w obronie 1 15

Heal Spirit
Tombstone
Fireball Barbarian Barrel Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Barbarian Barrel Tombstone Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Fireball Electro Wizard Magic Archer
Barbarian Barrel
Fireball Tombstone Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard
Tombstone Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Tombstone Valkyrie Barbarian Barrel Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel Electro Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Electro Wizard Magic Archer
Tombstone Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Tombstone Valkyrie Electro Wizard
Tombstone Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Tombstone Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Tombstone Fireball Magic Archer
Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Tombstone
Valkyrie Barbarian Barrel Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Electro Wizard Tombstone Fireball Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight
Fireball Electro Wizard Magic Archer
Tombstone Mega Knight Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Mega Knight Tombstone Barbarian Barrel Electro Wizard Magic Archer
Tombstone Electro Wizard Mega Knight
Fireball Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Tombstone Fireball Valkyrie Electro Wizard
Tombstone Fireball Valkyrie Mega Knight Barbarian Barrel Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie Barbarian Barrel Tombstone Fireball Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Fireball Barbarian Barrel Electro Wizard
Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Tombstone Fireball Barbarian Barrel Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Valkyrie Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight
Tombstone Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Fireball Barbarian Barrel Electro Wizard
Tombstone Valkyrie Mega Knight
Fireball Electro Wizard Magic Archer
Tombstone Fireball Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie
Electro Wizard Mega Knight Tombstone Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Magic Archer
Tombstone
Mega Knight Tombstone Valkyrie
Mega Knight Fireball Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Tombstone Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Tombstone Electro Wizard Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Magic Archer
Valkyrie Mega Knight Fireball Barbarian Barrel Electro Wizard Magic Archer
Tombstone Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Valkyrie Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Electro Wizard Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball Valkyrie Barbarian Barrel
Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer
Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball
Fireball Electro Wizard
Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Electro Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Magic Archer Fireball Barbarian Barrel Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel Electro Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Fireball
Fireball
Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight
Fireball Magic Archer
Electro Wizard Tombstone Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball Electro Wizard Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer
Fireball
Mega Knight
Fireball Electro Wizard Magic Archer
Fireball Electro Wizard Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076