Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Valkyrie Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Wall Breakers Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Valkyrie Royal Hogs Wall Breakers Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Wall Breakers
Giant Snowball
Tombstone Royal Hogs Wall Breakers
Zap
Tombstone Inferno Tower Royal Hogs Wall Breakers
Barbarian Barrel
Heal Spirit Tombstone Valkyrie Inferno Tower Royal Hogs Wall Breakers
The Log
Heal Spirit Tombstone Royal Hogs Wall Breakers
Earthquake
Tombstone Inferno Tower Royal Hogs
Arrows
Heal Spirit Tombstone Royal Hogs Wall Breakers
Royal Delivery
Heal Spirit Valkyrie Royal Hogs Wall Breakers
Fireball
Tombstone Inferno Tower Royal Hogs Wall Breakers
Poison
Tombstone Inferno Tower Royal Hogs
Lightning
Tombstone Valkyrie Inferno Tower
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Tombstone Valkyrie Inferno Tower Tornado Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Wall Breakers Tombstone Tornado Valkyrie Inferno Tower Royal Hogs Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Heal Spirit Wall Breakers Tombstone Tornado

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Heal Spirit
Royal Hogs Valkyrie Mega Knight
Tombstone
Valkyrie
Wall Breakers Heal Spirit Royal Hogs Tornado
Inferno Tower
Royal Hogs
Heal Spirit Valkyrie Mega Knight
Wall Breakers
Valkyrie Mega Knight
Tornado
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Heal Spirit Royal Hogs Wall Breakers Tornado

Synergie w obronie 0 5

Heal Spirit
Tombstone
Valkyrie
Inferno Tower Tornado
Inferno Tower
Valkyrie Tornado Mega Knight
Royal Hogs
Wall Breakers
Tornado
Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Mega Knight
Inferno Tower Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Tombstone Valkyrie Mega Knight
Inferno Tower Tornado Mega Knight Tombstone Valkyrie
Inferno Tower Tombstone Valkyrie Mega Knight
Tombstone Valkyrie Tornado Mega Knight
Tornado Valkyrie Mega Knight
Inferno Tower Tornado Tombstone
Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Tombstone Tornado
Tornado Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Valkyrie Tombstone Tornado Mega Knight
Inferno Tower Tornado
Tombstone Inferno Tower Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Tombstone Tornado
Inferno Tower Tombstone Mega Knight
Inferno Tower Tornado Mega Knight
Mega Knight Tombstone Valkyrie Inferno Tower Tornado
Tombstone Valkyrie Mega Knight Tornado
Valkyrie Tornado Tombstone Mega Knight
Inferno Tower Tornado
Valkyrie Mega Knight
Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Tombstone Inferno Tower
Valkyrie Mega Knight
Tombstone Mega Knight Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Mega Knight Inferno Tower Tornado
Inferno Tower Tombstone Valkyrie Mega Knight
Tornado
Tombstone Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Tombstone Valkyrie Inferno Tower Tornado
Inferno Tower Tombstone
Mega Knight Tombstone Valkyrie Inferno Tower
Mega Knight Valkyrie Tornado
Mega Knight Tombstone Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Mega Knight
Tombstone Inferno Tower Valkyrie Tornado
Valkyrie Mega Knight Inferno Tower
Tombstone Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Tornado
Valkyrie
Valkyrie Mega Knight
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado
Valkyrie Tornado
Tornado
Mega Knight
Tornado
Mega Knight
Valkyrie Tornado Mega Knight
Mega Knight
Tornado
Tornado
Tornado Valkyrie Mega Knight
Tornado
Tornado Mega Knight
Tornado
Tornado
Mega Knight
Mega Knight
Tombstone
Tornado
Valkyrie Mega Knight
Tornado
Mega Knight
Tornado
Tornado
Tornado Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076