Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Cannon Cart Goblin Giant Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Cannon Cart Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Cannon Cart Fisherman
Giant Snowball
Fisherman
Zap
Cannon Cart Goblin Giant Fisherman
Barbarian Barrel
Heal Spirit Wizard Cannon Cart
The Log
Heal Spirit Cannon Cart Fisherman
Earthquake
Arrows
Heal Spirit
Royal Delivery
Heal Spirit Wizard Cannon Cart Fisherman
Fireball
Wizard Cannon Cart Fisherman
Poison
Wizard Fisherman
Lightning
Wizard Cannon Cart Fisherman
Rocket
Wizard Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Goblin Machine

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Goblin Machine

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Heal Spirit Void Fisherman Wizard Cannon Cart Goblin Machine Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Heal Spirit Void Fisherman

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Heal Spirit
Wizard Cannon Cart Goblin Giant
Wizard
Heal Spirit Goblin Giant
Mirror
Cannon Cart
Void
Goblin Giant
Cannon Cart
Heal Spirit Mirror Fisherman
Goblin Giant
Heal Spirit Wizard Void Fisherman
Fisherman
Cannon Cart Goblin Giant
Goblin Machine

Synergie w obronie 0 1

Heal Spirit
Wizard
Cannon Cart
Mirror
Void
Cannon Cart
Wizard
Goblin Giant
Fisherman
Goblin Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Wizard Void Goblin Giant
Cannon Cart Fisherman
Fisherman Void Cannon Cart
Cannon Cart Fisherman
Cannon Cart
Wizard Void
Void Cannon Cart Goblin Giant
Fisherman
Cannon Cart Fisherman
Wizard Cannon Cart Goblin Giant Fisherman
Wizard
Wizard Cannon Cart
Wizard Cannon Cart
Cannon Cart
Fisherman
Wizard Cannon Cart Fisherman
Wizard Cannon Cart Fisherman
Wizard Cannon Cart Fisherman
Cannon Cart Fisherman
Wizard Cannon Cart Goblin Giant Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Void Cannon Cart Fisherman
Void Wizard Cannon Cart Fisherman
Cannon Cart Goblin Giant Fisherman
Cannon Cart Goblin Giant Fisherman
Cannon Cart Goblin Giant Fisherman
Wizard Goblin Giant
Void Cannon Cart Goblin Giant
Cannon Cart Goblin Giant Fisherman
Void Cannon Cart
Goblin Giant
Cannon Cart
Void Goblin Giant
Cannon Cart Wizard Goblin Giant
Wizard Cannon Cart
Cannon Cart Goblin Giant Fisherman
Wizard Cannon Cart

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void
Void Fisherman
Void Cannon Cart Goblin Giant
Cannon Cart Void
Wizard
Wizard Goblin Giant
Wizard
Wizard
Void Wizard Fisherman
Void Fisherman
Void Wizard Cannon Cart Fisherman
Void Wizard
Void Cannon Cart Fisherman
Void Cannon Cart Fisherman
Cannon Cart Fisherman
Wizard Cannon Cart
Wizard Cannon Cart
Fisherman
Void Wizard Fisherman
Wizard
Void
Wizard Void
Void Fisherman
Void Cannon Cart
Wizard
Fisherman
Void Wizard Fisherman
Void Wizard Fisherman
Void Fisherman
Wizard
Wizard Void
Void
Void Wizard
Void
Wizard
Void Cannon Cart
Wizard
Void Wizard Cannon Cart
Wizard
Void
Cannon Cart
Void
Void Cannon Cart Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076