Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Three Musketeers Dark Prince Balloon Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Three Musketeers Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince Balloon Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Dark Prince Balloon Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Dark Prince Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Three Musketeers Dark Prince Balloon Prince
Giant Snowball
Hog Rider Three Musketeers Balloon
Zap
Three Musketeers Dark Prince Balloon Prince
Barbarian Barrel
Three Musketeers Dark Prince
The Log
Hog Rider Three Musketeers Dark Prince Prince
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Hog Rider Three Musketeers Dark Prince Balloon Prince P.E.K.K.A
Fireball
Hog Rider Three Musketeers Balloon
Poison
Three Musketeers Balloon
Lightning
Three Musketeers Dark Prince Balloon Prince
Rocket
Hog Rider Three Musketeers Balloon Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince Freeze Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Freeze Poison Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Hog Rider Dark Prince Freeze Poison Balloon Prince P.E.K.K.A Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Hog Rider Dark Prince Freeze Poison

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Hog Rider
Freeze Three Musketeers Dark Prince Poison Balloon Prince
Three Musketeers
Hog Rider Dark Prince
Dark Prince
Prince Hog Rider Three Musketeers Poison Balloon
Freeze
Hog Rider Balloon Poison
Poison
P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince Freeze Balloon Prince
Balloon
Freeze Hog Rider Dark Prince Poison
Prince
Dark Prince Hog Rider Poison
P.E.K.K.A
Poison

Synergie w obronie 0 2

Hog Rider
Three Musketeers
Dark Prince
Poison Prince
Freeze
Poison
Dark Prince
Balloon
Prince
Dark Prince
P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

P.E.K.K.A Three Musketeers Dark Prince Prince
Three Musketeers Prince P.E.K.K.A Dark Prince Freeze
Three Musketeers Prince P.E.K.K.A Dark Prince
Dark Prince Poison Prince P.E.K.K.A
Freeze Dark Prince
Three Musketeers Freeze Poison
Poison P.E.K.K.A
Three Musketeers P.E.K.K.A Prince
Dark Prince Prince
Poison Dark Prince Freeze
Three Musketeers Poison
Prince P.E.K.K.A Three Musketeers Dark Prince Freeze
Three Musketeers Dark Prince Freeze Poison Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Three Musketeers Prince
Three Musketeers Freeze Prince P.E.K.K.A
Three Musketeers Dark Prince Poison Prince P.E.K.K.A
Three Musketeers Dark Prince Prince
Freeze Poison Dark Prince
P.E.K.K.A Three Musketeers Prince
Dark Prince Poison Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Poison Prince
P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Dark Prince Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Three Musketeers Dark Prince Prince
Poison Three Musketeers Freeze
Dark Prince Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Freeze P.E.K.K.A Dark Prince Poison Prince
P.E.K.K.A Three Musketeers
P.E.K.K.A Dark Prince Prince
P.E.K.K.A Dark Prince Poison Prince
Dark Prince Prince P.E.K.K.A Three Musketeers
Three Musketeers
Three Musketeers Dark Prince Freeze Poison Prince P.E.K.K.A
Poison Dark Prince Freeze P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Freeze
Poison
Poison
Dark Prince Freeze Poison Prince
Poison Dark Prince
Poison Freeze
Poison
Poison Freeze
Poison
Three Musketeers Poison Prince
Poison Dark Prince Prince
Poison
Poison Three Musketeers
Freeze Poison
Poison Prince
Three Musketeers Poison
Three Musketeers Poison
Three Musketeers Freeze Poison
Three Musketeers Dark Prince Poison Prince
Poison
Poison Prince
Poison
Prince
Poison
Freeze Poison Dark Prince
Poison
Poison Prince
Poison
Poison
Freeze Poison
Poison
Freeze Poison
P.E.K.K.A Prince
Poison
Dark Prince Freeze Prince
Poison Three Musketeers
Freeze
Poison Three Musketeers Dark Prince Prince
Poison
Poison
Three Musketeers Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Freeze Poison
Poison
Poison Dark Prince Freeze Prince
Prince P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076