Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Prince P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Baby Dragon Prince P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Magic Archer Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Prince
Giant Snowball
Hog Rider Baby Dragon
Zap
Prince
Barbarian Barrel
Magic Archer
The Log
Hog Rider Prince
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Hog Rider Baby Dragon Prince P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Hog Rider Baby Dragon Magic Archer
Poison
Magic Archer
Lightning
Baby Dragon Prince Magic Archer
Rocket
Hog Rider Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Poison Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Poison Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Hog Rider Baby Dragon Poison Magic Archer Golden Knight Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Hog Rider Baby Dragon Poison Magic Archer

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Hog Rider
Baby Dragon Poison Prince Magic Archer Mega Knight Golden Knight
Baby Dragon
Hog Rider Poison Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Poison
P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Prince Mega Knight
Prince
Mega Knight Hog Rider Baby Dragon Poison Magic Archer
P.E.K.K.A
Poison Magic Archer Baby Dragon
Magic Archer
P.E.K.K.A Hog Rider Prince Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Prince Hog Rider Baby Dragon Poison Magic Archer
Golden Knight
Hog Rider Magic Archer

Synergie w obronie 0 6

Hog Rider
Baby Dragon
Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Poison
Mega Knight
Prince
Baby Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A
Baby Dragon
Magic Archer
Prince Mega Knight
Mega Knight
Baby Dragon Poison Magic Archer
Golden Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon Magic Archer Golden Knight
P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Poison Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon Poison Magic Archer
Baby Dragon Poison P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight Golden Knight
P.E.K.K.A Prince
Prince Mega Knight
Poison Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon Poison Magic Archer
Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Baby Dragon Poison Prince P.E.K.K.A Magic Archer Golden Knight
P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Poison Prince P.E.K.K.A
Mega Knight Baby Dragon Prince Magic Archer Golden Knight
Baby Dragon Poison Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A Prince
Mega Knight Baby Dragon Poison Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Prince P.E.K.K.A
Poison Baby Dragon Prince Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Prince Golden Knight
Prince P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Poison Baby Dragon Magic Archer
Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Prince
P.E.K.K.A Mega Knight Baby Dragon Poison Prince Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Prince Golden Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Poison Prince
Prince P.E.K.K.A Mega Knight Golden Knight
Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon Poison Prince P.E.K.K.A Magic Archer Golden Knight
Poison Mega Knight Baby Dragon P.E.K.K.A Magic Archer Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Baby Dragon Golden Knight
Poison Baby Dragon Magic Archer Golden Knight
Baby Dragon Poison Magic Archer
Poison Prince
Poison Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Poison Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Poison Magic Archer
Poison Baby Dragon Magic Archer
Poison Golden Knight
Poison Prince
Poison Prince Magic Archer Golden Knight
Poison Baby Dragon Magic Archer
Poison Baby Dragon Magic Archer Golden Knight
Baby Dragon Poison Magic Archer
Baby Dragon Poison Prince Magic Archer
Baby Dragon Poison Magic Archer Golden Knight
Magic Archer Baby Dragon Poison Mega Knight
Poison
Baby Dragon Poison Prince Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon Poison Magic Archer Mega Knight Golden Knight
Baby Dragon Poison Prince Magic Archer Mega Knight
Poison
Prince
Baby Dragon Poison
Poison Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Poison Baby Dragon Magic Archer Golden Knight
Baby Dragon Poison Prince Magic Archer Mega Knight Golden Knight
Poison Baby Dragon Magic Archer Golden Knight
Poison Baby Dragon Magic Archer
Poison
Poison Magic Archer Mega Knight
Poison Magic Archer
P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Poison Magic Archer
Prince Magic Archer
Poison Baby Dragon Magic Archer
Poison Baby Dragon Prince Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon Poison Magic Archer
Poison
Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Baby Dragon Poison Magic Archer Golden Knight
Poison Magic Archer
Poison Baby Dragon Prince Magic Archer Mega Knight Golden Knight
Prince P.E.K.K.A
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076