Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Ice Wizard Bandit Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Miner Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Miner Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Miner Bandit
Giant Snowball
Hog Rider Baby Dragon Miner
Zap
Bandit
Barbarian Barrel
Ice Wizard Bandit Electro Wizard
The Log
Hog Rider Bandit
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Hog Rider Baby Dragon Miner Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Baby Dragon Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Poison
Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Baby Dragon Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Barbarian Barrel Baby Dragon Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Miner Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Miner Ice Wizard Bandit Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Barbarian Barrel Miner Ice Wizard Bandit

Synergie w ataku 0 22

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Hog Rider
Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit Electro Wizard Mega Knight
Barbarian Barrel
Hog Rider Baby Dragon Miner Ice Wizard Bandit Mega Knight
Baby Dragon
Hog Rider Barbarian Barrel Miner Ice Wizard Bandit Electro Wizard Mega Knight
Miner
Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit Electro Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit
Bandit
Hog Rider Barbarian Barrel Baby Dragon Miner Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Hog Rider Baby Dragon Miner Bandit Mega Knight
Mega Knight
Hog Rider Barbarian Barrel Baby Dragon Miner Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 1 14

Hog Rider
Barbarian Barrel
Baby Dragon Miner Ice Wizard Bandit Electro Wizard Mega Knight
Baby Dragon
Ice Wizard Barbarian Barrel Bandit Mega Knight
Miner
Barbarian Barrel Mega Knight
Ice Wizard
Baby Dragon Barbarian Barrel Bandit Mega Knight
Bandit
Barbarian Barrel Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Barbarian Barrel Bandit Mega Knight
Mega Knight
Barbarian Barrel Baby Dragon Miner Ice Wizard Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard
Ice Wizard Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Ice Wizard Bandit Electro Wizard Mega Knight
Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel Baby Dragon Ice Wizard Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit Electro Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Barbarian Barrel Miner Ice Wizard Bandit Electro Wizard Mega Knight
Ice Wizard Electro Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit Mega Knight
Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Mega Knight Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Mega Knight Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight Barbarian Barrel Baby Dragon Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Barbarian Barrel Baby Dragon Ice Wizard Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Miner Mega Knight
Bandit Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard
Bandit Mega Knight
Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit
Mega Knight
Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight Bandit
Baby Dragon Mega Knight
Electro Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Mega Knight Barbarian Barrel Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit
Barbarian Barrel Baby Dragon Miner Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Barbarian Barrel Baby Dragon Miner Bandit
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon Ice Wizard
Miner Bandit
Electro Wizard
Miner Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard
Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon Miner Bandit
Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit
Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit
Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit Mega Knight
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit Electro Wizard Mega Knight
Barbarian Barrel Baby Dragon Miner Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon Ice Wizard Mega Knight
Miner Barbarian Barrel Baby Dragon Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Baby Dragon Miner Bandit Mega Knight
Miner Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Miner Bandit Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Barbarian Barrel Bandit
Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Barbarian Barrel
Miner Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Baby Dragon
Mega Knight
Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Barbarian Barrel Baby Dragon Miner Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076