Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Electro Dragon Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Barbarian Hut Electro Dragon Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Drill Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Goblin Drill Phoenix
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Goblin Drill Electro Dragon
Zap
Goblin Gang Goblin Drill
Barbarian Barrel
Goblin Gang Barbarian Hut Goblin Drill
The Log
Goblin Gang Hog Rider Barbarian Hut Goblin Drill
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Barbarian Hut Goblin Drill
Arrows
Goblin Gang Goblin Drill
Royal Delivery
Goblin Gang Hog Rider Goblin Drill Electro Dragon
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Barbarian Hut Goblin Drill Electro Dragon
Poison
Goblin Gang Barbarian Hut Goblin Drill Electro Dragon Phoenix
Lightning
Barbarian Hut Electro Dragon Phoenix
Rocket
Hog Rider Barbarian Hut Electro Dragon Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Royal Delivery Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Royal Delivery Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Delivery Rage Goblin Drill

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Goblin Gang Royal Delivery Hog Rider Goblin Drill Phoenix Electro Dragon Barbarian Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Goblin Gang Royal Delivery Hog Rider

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Hog Rider Barbarian Hut Goblin Drill
Royal Delivery
Hog Rider
Goblin Gang Rage Barbarian Hut
Barbarian Hut
Goblin Gang Hog Rider Electro Dragon
Rage
Hog Rider Electro Dragon Phoenix
Goblin Drill
Goblin Gang
Electro Dragon
Barbarian Hut Rage
Phoenix
Rage

Synergie w obronie 0 8

Goblin Gang
Royal Delivery Barbarian Hut Goblin Drill
Royal Delivery
Goblin Gang Barbarian Hut Electro Dragon Phoenix
Hog Rider
Barbarian Hut
Goblin Gang Royal Delivery Electro Dragon
Rage
Goblin Drill
Goblin Gang Electro Dragon
Electro Dragon
Royal Delivery Barbarian Hut Goblin Drill
Phoenix
Royal Delivery

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Electro Dragon
Barbarian Hut Goblin Gang Royal Delivery Goblin Drill Electro Dragon Phoenix
Goblin Gang Barbarian Hut Royal Delivery Goblin Drill Electro Dragon
Barbarian Hut Goblin Gang Goblin Drill Electro Dragon Phoenix
Royal Delivery
Goblin Gang Royal Delivery Electro Dragon
Goblin Gang Royal Delivery Barbarian Hut Electro Dragon Phoenix
Barbarian Hut Electro Dragon Phoenix
Barbarian Hut Goblin Gang Goblin Drill Phoenix
Goblin Gang Royal Delivery Phoenix
Goblin Gang Royal Delivery Goblin Drill Electro Dragon
Goblin Gang Royal Delivery Barbarian Hut Electro Dragon Phoenix
Barbarian Hut Goblin Drill Goblin Gang Royal Delivery Electro Dragon
Barbarian Hut Goblin Gang Royal Delivery Goblin Drill Electro Dragon
Barbarian Hut Goblin Gang Goblin Drill Phoenix
Barbarian Hut Goblin Gang Royal Delivery Goblin Drill
Barbarian Hut Goblin Gang Royal Delivery Goblin Drill Electro Dragon
Royal Delivery Goblin Gang Barbarian Hut Goblin Drill Electro Dragon
Royal Delivery Goblin Drill Barbarian Hut Electro Dragon
Barbarian Hut Goblin Drill Phoenix
Goblin Gang Royal Delivery Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarian Hut Royal Delivery
Royal Delivery Goblin Gang Electro Dragon Phoenix
Goblin Gang Royal Delivery Barbarian Hut Electro Dragon
Goblin Gang Royal Delivery Barbarian Hut Phoenix
Barbarian Hut Goblin Gang Royal Delivery Goblin Drill Phoenix
Royal Delivery Goblin Gang Electro Dragon
Goblin Gang Royal Delivery Barbarian Hut Phoenix
Royal Delivery Barbarian Hut Phoenix
Royal Delivery Electro Dragon Barbarian Hut Phoenix
Goblin Gang Royal Delivery Barbarian Hut Goblin Drill Phoenix
Electro Dragon Phoenix
Royal Delivery Phoenix
Royal Delivery Goblin Gang Barbarian Hut
Barbarian Hut Electro Dragon
Goblin Gang Electro Dragon Phoenix Royal Delivery Barbarian Hut Goblin Drill
Royal Delivery Barbarian Hut Electro Dragon Phoenix
Royal Delivery Barbarian Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Hut Goblin Drill Electro Dragon
Electro Dragon
Barbarian Hut Goblin Drill Electro Dragon
Barbarian Hut
Electro Dragon
Barbarian Hut Electro Dragon
Electro Dragon
Goblin Gang Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Barbarian Hut
Electro Dragon
Barbarian Hut
Barbarian Hut Goblin Drill Electro Dragon
Barbarian Hut Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Barbarian Hut Goblin Drill Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Goblin Gang Barbarian Hut Electro Dragon
Electro Dragon
Goblin Gang Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon Goblin Gang
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076