Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Witch Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Baby Dragon Witch Royal Ghost Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel Royal Ghost Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Baby Dragon Royal Ghost Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Royal Ghost Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel Ram Rider
Giant Snowball
Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon Witch Ram Rider
Zap
Firecracker Goblin Barrel Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Barrel Witch Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Witch Ram Rider
Earthquake
Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Witch
Arrows
Firecracker Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon Witch Royal Ghost Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon Witch Electro Wizard Ram Rider
Poison
Firecracker Witch Electro Wizard
Lightning
Baby Dragon Witch Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Hog Rider Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Baby Dragon Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Goblin Barrel Royal Ghost Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard Witch Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Goblin Barrel Royal Ghost Hog Rider

Synergie w ataku 1 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon Ram Rider
Hog Rider
Firecracker Goblin Barrel Baby Dragon Witch Electro Wizard
Goblin Barrel
Firecracker Hog Rider Baby Dragon Royal Ghost Ram Rider
Baby Dragon
Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Witch Electro Wizard Ram Rider
Witch
Hog Rider Baby Dragon Royal Ghost Ram Rider
Royal Ghost
Goblin Barrel Witch Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard
Hog Rider Baby Dragon Royal Ghost Ram Rider
Ram Rider
Firecracker Goblin Barrel Baby Dragon Witch Royal Ghost Electro Wizard

Synergie w obronie 0 7

Firecracker
Baby Dragon Electro Wizard
Hog Rider
Goblin Barrel
Baby Dragon
Firecracker Witch
Witch
Baby Dragon Royal Ghost Electro Wizard
Royal Ghost
Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Witch Royal Ghost Ram Rider
Ram Rider
Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
Firecracker Witch Electro Wizard Ram Rider
Witch Ram Rider Electro Wizard
Witch Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Firecracker
Firecracker Baby Dragon Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Ram Rider Firecracker Baby Dragon Witch
Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
Witch
Firecracker Royal Ghost Electro Wizard
Witch Electro Wizard Firecracker Baby Dragon Royal Ghost Ram Rider
Firecracker Baby Dragon Witch Electro Wizard Ram Rider
Witch Electro Wizard Ram Rider
Firecracker Baby Dragon Witch Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard Ram Rider
Firecracker Witch Electro Wizard
Firecracker Baby Dragon Witch Royal Ghost Electro Wizard Ram Rider
Baby Dragon Witch Firecracker Royal Ghost Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard Ram Rider
Royal Ghost Firecracker Baby Dragon Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Baby Dragon Royal Ghost
Witch Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard Ram Rider
Witch Ram Rider
Firecracker Baby Dragon Witch Electro Wizard Ram Rider
Witch Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard Firecracker Baby Dragon Witch
Witch
Witch
Electro Wizard
Witch Ram Rider
Firecracker Baby Dragon Witch
Witch Electro Wizard Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Witch Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Baby Dragon Royal Ghost
Firecracker Baby Dragon Royal Ghost Electro Wizard Ram Rider
Baby Dragon
Firecracker
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Witch Ram Rider
Firecracker Baby Dragon Witch
Firecracker Baby Dragon Ram Rider
Firecracker Ram Rider
Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Witch
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Firecracker Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Witch
Witch
Firecracker Baby Dragon Witch Royal Ghost Electro Wizard Ram Rider
Baby Dragon Witch Ram Rider
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Witch Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Witch
Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Electro Wizard Witch
Firecracker Baby Dragon Witch Electro Wizard Ram Rider
Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Firecracker Baby Dragon Witch Electro Wizard
Firecracker Witch Electro Wizard
Firecracker Baby Dragon Witch Royal Ghost Electro Wizard
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076