Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Cannon Cart Fisherman Electro Wizard Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Cannon Cart Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel Cannon Cart Fisherman Skeleton King
Giant Snowball
Hog Rider Goblin Barrel Fisherman Skeleton King
Zap
Goblin Barrel Cannon Cart Fisherman Skeleton King
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Cannon Cart Electro Wizard Skeleton King
The Log
Hog Rider Goblin Barrel Cannon Cart Fisherman Skeleton King
Earthquake
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton King
Arrows
Goblin Barrel Skeleton King
Royal Delivery
Hog Rider Goblin Barrel Cannon Cart Fisherman Electro Wizard Skeleton King
Fireball
Hog Rider Goblin Barrel Cannon Cart Fisherman Electro Wizard Skeleton King
Poison
Fisherman Electro Wizard Skeleton King
Lightning
Cannon Cart Fisherman Electro Wizard Skeleton King
Rocket
Hog Rider Cannon Cart Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Freeze The Log Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Barrel Fisherman Hog Rider Freeze Electro Wizard Skeleton King Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Goblin Barrel Fisherman Hog Rider

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Hog Rider
Freeze The Log Goblin Barrel Cannon Cart Electro Wizard
Goblin Barrel
Hog Rider Cannon Cart Skeleton King
Freeze
Hog Rider
Cannon Cart
The Log Hog Rider Goblin Barrel Fisherman Electro Wizard
The Log
Hog Rider Cannon Cart Fisherman
Fisherman
Cannon Cart The Log
Electro Wizard
Hog Rider Cannon Cart
Skeleton King
Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 5

Hog Rider
Goblin Barrel
Freeze
Electro Wizard
Cannon Cart
Electro Wizard
The Log
Fisherman Electro Wizard
Fisherman
The Log Skeleton King
Electro Wizard
Freeze Cannon Cart The Log
Skeleton King
Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart The Log Electro Wizard
Cannon Cart The Log Fisherman Electro Wizard
Fisherman Freeze Cannon Cart Electro Wizard
Cannon Cart Fisherman Electro Wizard Skeleton King
The Log
Freeze The Log Cannon Cart Electro Wizard
Electro Wizard Freeze
Cannon Cart The Log Electro Wizard
Fisherman Skeleton King
Cannon Cart Fisherman Electro Wizard
Electro Wizard Freeze Cannon Cart The Log Fisherman Skeleton King
Electro Wizard
Freeze Cannon Cart The Log Electro Wizard
Freeze Cannon Cart The Log Electro Wizard Skeleton King
Cannon Cart Electro Wizard Skeleton King
Freeze The Log Fisherman Electro Wizard
Cannon Cart Fisherman Electro Wizard
Cannon Cart The Log Fisherman Electro Wizard
Freeze The Log Cannon Cart Fisherman Electro Wizard
Cannon Cart Fisherman Electro Wizard
Cannon Cart The Log Fisherman Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Cannon Cart Fisherman Electro Wizard
Electro Wizard Cannon Cart The Log Fisherman
Cannon Cart The Log Fisherman Electro Wizard
Cannon Cart The Log Fisherman Electro Wizard
Cannon Cart Fisherman
Freeze Electro Wizard
Cannon Cart Electro Wizard
Cannon Cart Fisherman
Freeze Electro Wizard Cannon Cart The Log
Cannon Cart
The Log Electro Wizard
Cannon Cart Skeleton King
Cannon Cart
Electro Wizard Freeze Cannon Cart The Log Fisherman Skeleton King
Freeze Cannon Cart The Log Electro Wizard Skeleton King
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze The Log
The Log Fisherman Electro Wizard
Cannon Cart The Log
Cannon Cart Freeze The Log
The Log
Freeze
The Log
The Log Freeze
The Log Fisherman
Fisherman Electro Wizard
Cannon Cart The Log Fisherman Electro Wizard
Cannon Cart The Log Fisherman
Freeze Cannon Cart Fisherman
Cannon Cart The Log Fisherman
Cannon Cart The Log
Cannon Cart The Log
Freeze
Fisherman
The Log Fisherman Electro Wizard
The Log
The Log
The Log Fisherman
Cannon Cart The Log
Freeze The Log
Fisherman
The Log Fisherman Electro Wizard
The Log Fisherman
The Log Fisherman
Electro Wizard
Electro Wizard Freeze
The Log
Freeze Electro Wizard
The Log
Electro Wizard Freeze Cannon Cart
Electro Wizard
Freeze
The Log
Cannon Cart Electro Wizard
The Log Skeleton King
Cannon Cart
Freeze The Log Electro Wizard Skeleton King
Electro Wizard
Freeze Cannon Cart The Log Electro Wizard
Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076