Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

P.E.K.K.A Princess Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel Miner Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Miner
Giant Snowball
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Miner Princess
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Princess
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Skeleton Army Princess Ice Wizard
The Log
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Princess
Earthquake
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army P.E.K.K.A Miner Princess Ice Wizard
Fireball
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Princess Ice Wizard
Poison
Skeleton Army Princess Ice Wizard
Lightning
Ice Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Princess Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army P.E.K.K.A Miner Princess Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Barrel Skeleton Army Miner Princess Ice Wizard Hog Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Goblin Barrel Skeleton Army Miner

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Hog Rider
The Log Goblin Barrel Princess
Goblin Barrel
Hog Rider Skeleton Army P.E.K.K.A Miner Princess Ice Wizard
Skeleton Army
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
Goblin Barrel The Log Princess Ice Wizard
The Log
Hog Rider P.E.K.K.A Miner Princess
Miner
Goblin Barrel The Log
Princess
Hog Rider Goblin Barrel P.E.K.K.A The Log
Ice Wizard
Goblin Barrel P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 9

Hog Rider
Goblin Barrel
Skeleton Army
The Log Princess Ice Wizard
P.E.K.K.A
The Log Princess Ice Wizard
The Log
P.E.K.K.A Skeleton Army Miner Princess Ice Wizard
Miner
The Log
Princess
Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Ice Wizard
Ice Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Ice Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Ice Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Ice Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Princess
Skeleton Army The Log Ice Wizard
Princess Ice Wizard
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Skeleton Army Princess Ice Wizard
Skeleton Army Miner Ice Wizard
Skeleton Army Ice Wizard The Log Princess
Princess Ice Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Ice Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Princess
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army The Log Ice Wizard
The Log Princess Ice Wizard
P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army P.E.K.K.A
The Log Miner
Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Skeleton Army
Princess Ice Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Ice Wizard
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Skeleton Army The Log
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Princess
Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A The Log Princess Ice Wizard
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess The Log
The Log Miner Princess Ice Wizard
The Log Miner
The Log
The Log
Princess Ice Wizard
The Log Princess
The Log Princess Ice Wizard
The Log Miner
Miner The Log Princess
Princess
The Log Miner Princess
Princess
Princess The Log
The Log Princess
The Log Princess
The Log Princess
The Log Miner Princess
The Log
Princess
The Log
The Log
The Log Princess Ice Wizard
The Log Miner Princess Ice Wizard
The Log Miner Princess
Miner The Log
Princess Ice Wizard
The Log Miner
Princess
P.E.K.K.A
The Log Princess
Skeleton Army Princess
Princess Ice Wizard
The Log
Miner Princess
The Log Princess
P.E.K.K.A
The Log Princess
Princess
The Log Miner Princess
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076