Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Balloon P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Balloon P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Hog Rider Goblin Barrel Witch Balloon Inferno Dragon
Zap
Goblin Barrel Witch Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Witch
The Log
Hog Rider Goblin Barrel Witch
Earthquake
Hog Rider Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Hog Rider Goblin Barrel Witch Balloon P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball
Hog Rider Goblin Barrel Witch Balloon Inferno Dragon
Poison
Witch Balloon
Lightning
Witch Balloon Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Witch Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Barrel Hog Rider Inferno Dragon Witch Balloon P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Goblin Barrel Hog Rider Inferno Dragon

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Hog Rider
The Log Goblin Barrel Witch Balloon Mega Knight
Goblin Barrel
Hog Rider Balloon P.E.K.K.A Mega Knight
Witch
Hog Rider P.E.K.K.A Mega Knight
Balloon
Hog Rider Goblin Barrel The Log Mega Knight
P.E.K.K.A
Goblin Barrel Witch The Log
The Log
Hog Rider Balloon P.E.K.K.A Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Hog Rider Goblin Barrel Witch Balloon The Log

Synergie w obronie 1 5

Hog Rider
Goblin Barrel
Witch
The Log Mega Knight
Balloon
P.E.K.K.A
The Log
The Log
P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
The Log Mega Knight
Mega Knight
Witch The Log Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log
P.E.K.K.A Inferno Dragon Witch The Log Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Dragon
Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Inferno Dragon Witch
P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mega Knight
Witch The Log Mega Knight
Inferno Dragon Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Witch The Log
Mega Knight Witch P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Witch P.E.K.K.A
Mega Knight Witch The Log
Witch The Log Inferno Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mega Knight Witch P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch P.E.K.K.A
The Log Inferno Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Witch The Log
P.E.K.K.A Mega Knight The Log
P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon Mega Knight
Witch
P.E.K.K.A Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Dragon
P.E.K.K.A Mega Knight Witch The Log Inferno Dragon
Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight Witch
P.E.K.K.A Mega Knight The Log
P.E.K.K.A Mega Knight Witch
Witch Mega Knight
Witch P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Mega Knight Witch P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Mega Knight
Witch
Witch The Log
The Log
The Log
The Log
The Log
The Log
Witch The Log
The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Witch The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
The Log Witch Mega Knight
Witch Inferno Dragon
The Log Witch
Witch The Log Mega Knight
The Log
Witch
Witch
The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
The Log
Witch
Witch
The Log
Mega Knight
The Log
P.E.K.K.A Mega Knight
Witch The Log
Witch
Witch The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076