Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
RIP

4 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Hut Barbarian Hut Witch Giant Skeleton Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Battle Healer Giant Skeleton Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Giant Skeleton Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Giant Skeleton
Giant Snowball
Hog Rider Goblin Hut Witch
Zap
Goblin Hut Witch
Barbarian Barrel
Goblin Hut Barbarian Hut Witch Giant Skeleton
The Log
Hog Rider Goblin Hut Barbarian Hut Witch Giant Skeleton
Earthquake
Hog Rider Goblin Hut Barbarian Hut Witch
Arrows
Goblin Hut Witch
Royal Delivery
Hog Rider Battle Healer Goblin Hut Witch Giant Skeleton
Fireball
Hog Rider Battle Healer Goblin Hut Barbarian Hut Witch
Poison
Battle Healer Goblin Hut Barbarian Hut Witch
Lightning
Battle Healer Goblin Hut Barbarian Hut Witch
Rocket
Hog Rider Battle Healer Goblin Hut Barbarian Hut Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Healer Giant Skeleton Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Hog Rider Battle Healer Goblin Hut Witch Barbarian Hut Giant Skeleton Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Mirror Hog Rider Battle Healer Goblin Hut

Synergie w ataku 0 21

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Hog Rider
Battle Healer Goblin Hut Barbarian Hut Mirror Witch Giant Skeleton
Battle Healer
Hog Rider Goblin Hut Barbarian Hut Mirror Witch Giant Skeleton Golem
Goblin Hut
Hog Rider Battle Healer Barbarian Hut Mirror Giant Skeleton Golem
Barbarian Hut
Hog Rider Battle Healer Goblin Hut Mirror Giant Skeleton
Mirror
Hog Rider Battle Healer Goblin Hut Barbarian Hut Giant Skeleton
Witch
Hog Rider Battle Healer Giant Skeleton Golem
Giant Skeleton
Hog Rider Battle Healer Goblin Hut Barbarian Hut Mirror Witch
Golem
Battle Healer Goblin Hut Witch

Synergie w obronie 1 7

Hog Rider
Battle Healer
Mirror Goblin Hut Witch Giant Skeleton
Goblin Hut
Battle Healer Barbarian Hut Mirror Giant Skeleton
Barbarian Hut
Goblin Hut
Mirror
Battle Healer Goblin Hut
Witch
Battle Healer Giant Skeleton
Giant Skeleton
Battle Healer Goblin Hut Witch
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Goblin Hut
Barbarian Hut Battle Healer Goblin Hut Witch
Goblin Hut Barbarian Hut Witch Giant Skeleton
Goblin Hut Barbarian Hut Witch
Battle Healer Giant Skeleton
Goblin Hut Barbarian Hut Witch
Barbarian Hut Battle Healer Giant Skeleton
Barbarian Hut Witch Goblin Hut
Battle Healer Giant Skeleton
Witch Goblin Hut Giant Skeleton
Goblin Hut Barbarian Hut Witch
Goblin Hut Barbarian Hut Battle Healer Witch Giant Skeleton
Barbarian Hut Goblin Hut Witch
Barbarian Hut Goblin Hut
Barbarian Hut Goblin Hut
Barbarian Hut Goblin Hut Witch
Battle Healer Goblin Hut Barbarian Hut Witch
Witch Battle Healer Goblin Hut Barbarian Hut Giant Skeleton
Barbarian Hut Goblin Hut
Battle Healer Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Hut Battle Healer Goblin Hut Witch Giant Skeleton
Battle Healer
Giant Skeleton Battle Healer Goblin Hut Barbarian Hut Witch
Giant Skeleton Battle Healer Barbarian Hut
Barbarian Hut Giant Skeleton Battle Healer Goblin Hut Witch
Goblin Hut Witch
Battle Healer Goblin Hut Barbarian Hut Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Battle Healer Barbarian Hut
Giant Skeleton Goblin Hut Barbarian Hut Witch
Witch Goblin Hut Barbarian Hut
Goblin Hut Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Skeleton Barbarian Hut Witch
Barbarian Hut Witch
Goblin Hut Witch Battle Healer Barbarian Hut Giant Skeleton
Battle Healer Goblin Hut Barbarian Hut Witch Giant Skeleton
Goblin Hut Barbarian Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Hut Giant Skeleton
Goblin Hut Barbarian Hut Giant Skeleton
Barbarian Hut Giant Skeleton
Witch
Witch
Barbarian Hut
Goblin Hut Barbarian Hut
Goblin Hut Barbarian Hut
Goblin Hut Barbarian Hut Witch
Goblin Hut Barbarian Hut
Witch
Giant Skeleton
Barbarian Hut
Witch
Witch
Witch
Witch
Witch
Goblin Hut Witch
Giant Skeleton
Goblin Hut Barbarian Hut Witch
Witch
Giant Skeleton
Witch Giant Skeleton
Witch
Witch Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076