Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Princess Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Princess Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Battle Healer Princess Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army Witch Princess
Zap
Skeleton Army Witch Princess
Barbarian Barrel
Skeleton Army Witch Princess Magic Archer
The Log
Hog Rider Skeleton Army Witch Princess
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch Princess
Royal Delivery
Hog Rider Battle Healer Skeleton Army Witch Princess Magic Archer
Fireball
Hog Rider Battle Healer Skeleton Army Witch Princess Magic Archer
Poison
Battle Healer Skeleton Army Witch Princess Magic Archer
Lightning
Battle Healer Witch Magic Archer
Rocket
Hog Rider Battle Healer Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze Witch Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Freeze Princess Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Healer Skeleton Army Freeze Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Princess Hog Rider Battle Healer Freeze Magic Archer Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Skeleton Army Princess Hog Rider Battle Healer

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Hog Rider
Freeze Battle Healer Witch Princess Magic Archer Mega Knight
Battle Healer
Hog Rider Witch Princess Magic Archer
Skeleton Army
Freeze
Hog Rider
Witch
Hog Rider Battle Healer Mega Knight
Princess
Hog Rider Battle Healer Mega Knight
Magic Archer
Hog Rider Battle Healer Mega Knight
Mega Knight
Hog Rider Witch Princess Magic Archer

Synergie w obronie 0 10

Hog Rider
Battle Healer
Witch Princess Magic Archer
Skeleton Army
Freeze Princess Magic Archer
Freeze
Skeleton Army Mega Knight
Witch
Battle Healer Mega Knight
Princess
Battle Healer Skeleton Army Mega Knight
Magic Archer
Battle Healer Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Freeze Witch Princess Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Magic Archer
Skeleton Army Battle Healer Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Mega Knight Freeze
Skeleton Army Witch Mega Knight
Battle Healer Skeleton Army Princess Mega Knight
Skeleton Army Freeze Magic Archer Mega Knight
Freeze Witch Princess Magic Archer
Battle Healer Magic Archer Mega Knight
Witch Skeleton Army Princess
Skeleton Army Battle Healer Mega Knight
Skeleton Army Witch Freeze Princess Magic Archer Mega Knight
Witch Princess Magic Archer
Skeleton Army Mega Knight Battle Healer Freeze Witch
Skeleton Army Mega Knight Freeze Witch Princess Magic Archer
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Freeze Mega Knight
Mega Knight Skeleton Army Witch
Mega Knight Battle Healer Skeleton Army Witch Magic Archer
Freeze Witch Battle Healer Princess Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Battle Healer Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Battle Healer Witch
Battle Healer Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Battle Healer Witch
Skeleton Army Mega Knight Battle Healer
Battle Healer Skeleton Army Witch Mega Knight
Freeze Witch Princess Magic Archer
Skeleton Army Battle Healer Witch
Mega Knight Battle Healer Skeleton Army
Freeze Mega Knight Skeleton Army Witch Magic Archer
Witch Skeleton Army
Mega Knight Witch
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Witch
Skeleton Army Witch Princess Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Witch Battle Healer Freeze Magic Archer
Mega Knight Battle Healer Freeze Witch Princess Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer Freeze
Princess Magic Archer
Magic Archer
Freeze
Magic Archer Mega Knight
Freeze Witch Princess Magic Archer
Witch Princess Magic Archer
Freeze Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Freeze Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Witch Princess Magic Archer
Magic Archer Princess Mega Knight
Freeze
Princess Magic Archer Mega Knight
Witch Princess Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Princess
Freeze Witch Princess Magic Archer Mega Knight
Witch
Witch Princess Magic Archer
Witch Princess Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Witch Princess Magic Archer
Freeze Witch
Magic Archer Mega Knight
Freeze Princess Magic Archer
Mega Knight
Princess Magic Archer
Skeleton Army Freeze Witch Princess Magic Archer
Witch Princess Magic Archer
Freeze
Princess Magic Archer Mega Knight
Princess Magic Archer
Mega Knight
Freeze Witch Princess Magic Archer
Witch Princess Magic Archer
Freeze Witch Princess Magic Archer Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076