Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Goblin Hut Three Musketeers Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Hut Three Musketeers Bandit Inferno Dragon Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Bandit Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Bandit Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Three Musketeers Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Goblin Hut Three Musketeers Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Goblin Hut Three Musketeers Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Bomb Tower Goblin Hut Three Musketeers Bandit
The Log
Goblin Gang Hog Rider Goblin Hut Three Musketeers Bandit
Earthquake
Goblin Gang Bomb Tower Hog Rider Goblin Hut
Arrows
Goblin Gang Goblin Hut
Royal Delivery
Goblin Gang Hog Rider Goblin Hut Three Musketeers Bandit Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Bomb Tower Hog Rider Goblin Hut Three Musketeers Bandit Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Bomb Tower Goblin Hut Three Musketeers
Lightning
Bomb Tower Goblin Hut Three Musketeers Bandit Inferno Dragon
Rocket
Bomb Tower Hog Rider Goblin Hut Three Musketeers Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Bandit Bomb Tower Hog Rider Inferno Dragon Golden Knight Goblin Hut Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Gang Bandit Bomb Tower Hog Rider

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Hog Rider Goblin Hut Three Musketeers Bandit
Bomb Tower
Hog Rider
Goblin Gang Goblin Hut Three Musketeers Bandit Golden Knight
Goblin Hut
Goblin Gang Hog Rider Three Musketeers Bandit Golden Knight
Three Musketeers
Goblin Gang Hog Rider Goblin Hut Bandit Golden Knight
Bandit
Goblin Gang Hog Rider Goblin Hut Three Musketeers Golden Knight
Inferno Dragon
Golden Knight
Hog Rider Goblin Hut Three Musketeers Bandit

Synergie w obronie 0 6

Goblin Gang
Bomb Tower Goblin Hut Bandit Inferno Dragon
Bomb Tower
Goblin Gang
Hog Rider
Goblin Hut
Goblin Gang Bandit
Three Musketeers
Bandit
Bandit
Goblin Gang Goblin Hut Three Musketeers
Inferno Dragon
Goblin Gang
Golden Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Hut Golden Knight
Bomb Tower Inferno Dragon Goblin Gang Goblin Hut Three Musketeers Bandit
Goblin Gang Bomb Tower Goblin Hut Three Musketeers Bandit Inferno Dragon
Bomb Tower Goblin Hut Three Musketeers Inferno Dragon Goblin Gang Bandit
Bomb Tower
Goblin Gang Bomb Tower Bandit
Three Musketeers Inferno Dragon Goblin Gang Bomb Tower Goblin Hut
Bomb Tower Bandit Golden Knight
Three Musketeers Inferno Dragon Goblin Gang Bomb Tower Goblin Hut
Goblin Gang Bandit
Goblin Gang Bomb Tower Goblin Hut Bandit
Three Musketeers Inferno Dragon Goblin Gang Goblin Hut
Bomb Tower Goblin Hut Goblin Gang Three Musketeers Bandit
Bomb Tower Three Musketeers Goblin Gang Goblin Hut Golden Knight
Inferno Dragon Goblin Gang Bomb Tower Goblin Hut Three Musketeers Bandit
Bomb Tower Goblin Gang Goblin Hut Three Musketeers Bandit Inferno Dragon
Bomb Tower Three Musketeers Goblin Gang Goblin Hut
Bomb Tower Goblin Gang Goblin Hut Three Musketeers Bandit Golden Knight
Bomb Tower Goblin Hut Bandit Inferno Dragon
Bomb Tower Goblin Hut Three Musketeers Inferno Dragon
Goblin Gang Bomb Tower Bandit
Bomb Tower Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Goblin Hut Bandit
Bandit Goblin Gang Bomb Tower Inferno Dragon
Goblin Gang Bandit Bomb Tower Goblin Hut Golden Knight
Goblin Gang Bandit
Goblin Gang Goblin Hut Three Musketeers Bandit Inferno Dragon
Goblin Gang Bomb Tower Goblin Hut Three Musketeers
Goblin Gang Bomb Tower Goblin Hut Bandit
Bomb Tower Inferno Dragon
Bomb Tower Goblin Hut Bandit Inferno Dragon
Goblin Gang Goblin Hut Three Musketeers Inferno Dragon
Inferno Dragon Bomb Tower Goblin Hut Golden Knight
Goblin Gang Bomb Tower Three Musketeers Bandit Golden Knight
Bomb Tower Three Musketeers
Goblin Gang Goblin Hut Bomb Tower Three Musketeers Inferno Dragon Golden Knight
Bomb Tower Goblin Hut Inferno Dragon Golden Knight
Bomb Tower Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Bandit Golden Knight
Bandit Golden Knight
Goblin Hut Bandit
Bandit Golden Knight
Goblin Gang Three Musketeers
Bandit Golden Knight
Goblin Hut Three Musketeers Bandit Golden Knight
Bandit
Goblin Hut
Goblin Hut Three Musketeers Bandit Golden Knight
Goblin Hut Three Musketeers Bandit
Three Musketeers
Three Musketeers Bandit
Golden Knight
Inferno Dragon
Bandit Golden Knight
Bandit Golden Knight
Bandit Golden Knight
Goblin Hut
Bandit
Goblin Gang Goblin Hut Bandit
Three Musketeers
Goblin Gang Three Musketeers
Three Musketeers
Goblin Gang Golden Knight
Bandit Golden Knight
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076