Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Recruits Electro Dragon Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Royal Hogs Wall Breakers Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Hog Rider Royal Hogs Wall Breakers Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Hog Rider Royal Hogs Wall Breakers Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Royal Hogs Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Hog Rider Royal Hogs Wall Breakers
Giant Snowball
Royal Recruits Hog Rider Royal Hogs Wall Breakers Electro Dragon
Zap
Firecracker Royal Hogs Wall Breakers Goblin Giant
Barbarian Barrel
Firecracker Royal Recruits Bomb Tower Royal Hogs Wall Breakers
The Log
Firecracker Royal Recruits Hog Rider Royal Hogs Wall Breakers
Earthquake
Firecracker Bomb Tower Hog Rider Royal Hogs
Arrows
Firecracker Royal Recruits Royal Hogs Wall Breakers
Royal Delivery
Firecracker Royal Recruits Hog Rider Royal Hogs Wall Breakers Electro Dragon
Fireball
Firecracker Bomb Tower Hog Rider Royal Hogs Wall Breakers Electro Dragon
Poison
Firecracker Royal Recruits Bomb Tower Royal Hogs Electro Dragon
Lightning
Bomb Tower Electro Dragon
Rocket
Bomb Tower Hog Rider Royal Hogs Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Bomb Tower Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Firecracker Bomb Tower Hog Rider Royal Hogs Electro Dragon Goblin Giant Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Wall Breakers Firecracker Bomb Tower Hog Rider

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Royal Recruits Royal Hogs Wall Breakers Goblin Giant
Royal Recruits
Firecracker Hog Rider Royal Hogs Wall Breakers Electro Dragon
Bomb Tower
Hog Rider
Firecracker Royal Recruits
Royal Hogs
Firecracker Royal Recruits
Wall Breakers
Firecracker Royal Recruits Goblin Giant
Electro Dragon
Royal Recruits Goblin Giant
Goblin Giant
Firecracker Wall Breakers Electro Dragon

Synergie w obronie 0 3

Firecracker
Royal Recruits Bomb Tower Electro Dragon
Royal Recruits
Firecracker
Bomb Tower
Firecracker
Hog Rider
Royal Hogs
Wall Breakers
Electro Dragon
Firecracker
Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Royal Recruits Electro Dragon Goblin Giant
Bomb Tower Firecracker Royal Recruits Electro Dragon
Bomb Tower Royal Recruits Electro Dragon
Royal Recruits Bomb Tower Firecracker Electro Dragon
Firecracker Royal Recruits Bomb Tower
Firecracker Bomb Tower Electro Dragon
Firecracker Bomb Tower Electro Dragon
Royal Recruits Bomb Tower Electro Dragon Goblin Giant
Royal Recruits Bomb Tower
Firecracker Royal Recruits
Firecracker Royal Recruits Bomb Tower Electro Dragon Goblin Giant
Firecracker Electro Dragon
Royal Recruits Bomb Tower Electro Dragon
Bomb Tower Firecracker Royal Recruits Electro Dragon
Royal Recruits Bomb Tower
Bomb Tower Royal Recruits
Bomb Tower Firecracker Royal Recruits Electro Dragon
Bomb Tower Firecracker Royal Recruits Electro Dragon
Bomb Tower Firecracker Royal Recruits Electro Dragon
Royal Recruits Bomb Tower
Royal Recruits Firecracker Bomb Tower Electro Dragon Goblin Giant
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits
Firecracker Bomb Tower Electro Dragon
Royal Recruits Bomb Tower Electro Dragon Goblin Giant
Royal Recruits Goblin Giant
Royal Recruits Goblin Giant
Firecracker Bomb Tower Electro Dragon Goblin Giant
Royal Recruits Bomb Tower Goblin Giant
Royal Recruits Bomb Tower Goblin Giant
Royal Recruits Electro Dragon Firecracker Bomb Tower
Royal Recruits Goblin Giant
Royal Recruits Bomb Tower Electro Dragon
Royal Recruits Goblin Giant
Royal Recruits Bomb Tower Goblin Giant
Royal Recruits Firecracker Bomb Tower Electro Dragon
Royal Recruits Electro Dragon Firecracker Bomb Tower Goblin Giant
Firecracker Royal Recruits Bomb Tower Electro Dragon
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Royal Recruits Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Goblin Giant
Firecracker Royal Recruits
Firecracker
Firecracker Electro Dragon Goblin Giant
Firecracker
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker Royal Recruits Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Firecracker
Firecracker Electro Dragon
Firecracker
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Royal Recruits Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Royal Recruits Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker
Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Firecracker
Royal Recruits Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Royal Recruits Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Royal Recruits
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Royal Recruits Goblin Giant
Firecracker Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076