Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Electro Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Giant Skeleton Fisherman Electro Wizard Lumberjack Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Giant Skeleton Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Giant Skeleton Fisherman
Giant Snowball
Skeleton Dragons Hog Rider Fisherman Lumberjack
Zap
Fisherman
Barbarian Barrel
Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
The Log
Hog Rider Giant Skeleton Fisherman Lumberjack
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Skeleton Dragons
Royal Delivery
Skeleton Dragons Hog Rider Giant Skeleton Fisherman Electro Wizard Lumberjack Mother Witch
Fireball
Skeleton Dragons Hog Rider Fisherman Electro Wizard Lumberjack Mother Witch
Poison
Skeleton Dragons Fisherman Electro Wizard Mother Witch
Lightning
Skeleton Dragons Fisherman Electro Wizard Lumberjack Mother Witch
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Earthquake

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Giant Skeleton Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Earthquake Fisherman Skeleton Dragons Hog Rider Electro Wizard Lumberjack Mother Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Earthquake Fisherman Skeleton Dragons Hog Rider

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Dragons
Hog Rider Giant Skeleton Fisherman Lumberjack
Earthquake
Hog Rider Giant Skeleton Mother Witch
Hog Rider
Earthquake Skeleton Dragons Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack Mother Witch
Giant Skeleton
Skeleton Dragons Earthquake Hog Rider Fisherman Electro Wizard Lumberjack Mother Witch
Fisherman
Skeleton Dragons Giant Skeleton
Electro Wizard
Hog Rider Giant Skeleton Lumberjack
Lumberjack
Skeleton Dragons Hog Rider Giant Skeleton Electro Wizard
Mother Witch
Earthquake Hog Rider Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 10

Skeleton Dragons
Earthquake Fisherman Electro Wizard Lumberjack
Earthquake
Skeleton Dragons
Hog Rider
Giant Skeleton
Electro Wizard Lumberjack Mother Witch
Fisherman
Skeleton Dragons Mother Witch
Electro Wizard
Skeleton Dragons Giant Skeleton Lumberjack
Lumberjack
Skeleton Dragons Giant Skeleton Electro Wizard Mother Witch
Mother Witch
Giant Skeleton Fisherman Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Skeleton Dragons Electro Wizard
Lumberjack Skeleton Dragons Fisherman Electro Wizard
Fisherman Lumberjack Skeleton Dragons Giant Skeleton Electro Wizard
Lumberjack Skeleton Dragons Fisherman Electro Wizard
Earthquake Giant Skeleton Lumberjack
Skeleton Dragons Earthquake Electro Wizard Lumberjack Mother Witch
Skeleton Dragons Electro Wizard
Earthquake Skeleton Dragons Giant Skeleton Electro Wizard
Fisherman Lumberjack
Giant Skeleton Fisherman Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Dragons Electro Wizard Mother Witch Earthquake Giant Skeleton Fisherman Lumberjack
Skeleton Dragons Electro Wizard
Lumberjack Skeleton Dragons Earthquake Giant Skeleton Electro Wizard
Skeleton Dragons Earthquake Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Fisherman Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Dragons Fisherman Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Dragons Fisherman Electro Wizard Lumberjack
Earthquake Skeleton Dragons Giant Skeleton Fisherman Electro Wizard Lumberjack Mother Witch
Fisherman Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Dragons Earthquake Giant Skeleton Fisherman Electro Wizard Lumberjack Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Giant Skeleton Fisherman Electro Wizard
Electro Wizard Skeleton Dragons Fisherman Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack Fisherman Electro Wizard
Giant Skeleton Lumberjack Fisherman Electro Wizard
Giant Skeleton Fisherman Lumberjack
Skeleton Dragons Mother Witch Electro Wizard
Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
Giant Skeleton Fisherman Lumberjack
Giant Skeleton Electro Wizard Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Lumberjack
Skeleton Dragons
Electro Wizard Skeleton Dragons Giant Skeleton Fisherman Lumberjack
Skeleton Dragons Earthquake Giant Skeleton Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Skeleton Dragons Giant Skeleton
Skeleton Dragons Fisherman Electro Wizard
Earthquake Skeleton Dragons Giant Skeleton
Earthquake Skeleton Dragons Giant Skeleton
Skeleton Dragons Earthquake
Skeleton Dragons Mother Witch
Skeleton Dragons Earthquake
Earthquake Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fisherman
Fisherman Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Dragons Earthquake Fisherman Electro Wizard
Skeleton Dragons
Earthquake Skeleton Dragons Fisherman
Earthquake Skeleton Dragons Fisherman
Earthquake Skeleton Dragons Fisherman
Earthquake Skeleton Dragons
Earthquake Skeleton Dragons
Earthquake
Skeleton Dragons Fisherman
Skeleton Dragons Earthquake Fisherman Electro Wizard
Skeleton Dragons Earthquake Mother Witch
Skeleton Dragons Earthquake Giant Skeleton
Skeleton Dragons
Fisherman
Earthquake Skeleton Dragons
Earthquake Mother Witch Skeleton Dragons
Fisherman
Skeleton Dragons Earthquake Fisherman Electro Wizard
Skeleton Dragons Fisherman
Skeleton Dragons Fisherman
Skeleton Dragons Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Earthquake
Skeleton Dragons Electro Wizard
Giant Skeleton
Earthquake
Earthquake Electro Wizard
Skeleton Dragons Electro Wizard
Skeleton Dragons Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Dragons Earthquake
Giant Skeleton
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Giant Skeleton Electro Wizard
Skeleton Dragons Electro Wizard
Giant Skeleton Electro Wizard
Skeleton Dragons

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076