Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Wizard Baby Dragon Witch Princess Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Hut Wizard Barbarian Hut Baby Dragon Witch Princess Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Baby Dragon Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Night Witch
Giant Snowball
Hog Rider Goblin Hut Baby Dragon Witch Princess Night Witch
Zap
Goblin Hut Witch Princess Night Witch
Barbarian Barrel
Goblin Hut Wizard Barbarian Hut Witch Princess Night Witch
The Log
Hog Rider Goblin Hut Barbarian Hut Witch Princess
Earthquake
Hog Rider Goblin Hut Barbarian Hut Witch
Arrows
Goblin Hut Witch Princess Night Witch
Royal Delivery
Hog Rider Goblin Hut Wizard Baby Dragon Witch Princess Night Witch
Fireball
Hog Rider Goblin Hut Wizard Barbarian Hut Baby Dragon Witch Princess Night Witch
Poison
Goblin Hut Wizard Barbarian Hut Witch Princess Night Witch
Lightning
Goblin Hut Wizard Barbarian Hut Baby Dragon Witch Night Witch
Rocket
Hog Rider Goblin Hut Wizard Barbarian Hut Witch Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Princess Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Princess Hog Rider Baby Dragon Night Witch Goblin Hut Wizard Witch Barbarian Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Princess Hog Rider Baby Dragon Night Witch

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Hog Rider
Goblin Hut Wizard Barbarian Hut Baby Dragon Witch Princess
Goblin Hut
Hog Rider Barbarian Hut Baby Dragon
Wizard
Hog Rider
Barbarian Hut
Hog Rider Goblin Hut Baby Dragon Princess
Baby Dragon
Hog Rider Goblin Hut Barbarian Hut Witch
Witch
Hog Rider Baby Dragon
Princess
Hog Rider Barbarian Hut
Night Witch

Synergie w obronie 0 6

Hog Rider
Goblin Hut
Wizard Barbarian Hut Baby Dragon
Wizard
Goblin Hut
Barbarian Hut
Goblin Hut Baby Dragon Princess
Baby Dragon
Goblin Hut Barbarian Hut Witch
Witch
Baby Dragon
Princess
Barbarian Hut
Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Barbarian Hut Goblin Hut Witch Night Witch
Goblin Hut Barbarian Hut Witch Night Witch
Goblin Hut Barbarian Hut Witch Night Witch
Princess
Baby Dragon Night Witch
Goblin Hut Wizard Barbarian Hut Baby Dragon Witch Princess Night Witch
Barbarian Hut Baby Dragon
Barbarian Hut Witch Goblin Hut Princess Night Witch
Night Witch
Witch Goblin Hut Wizard Baby Dragon Princess Night Witch
Goblin Hut Wizard Barbarian Hut Baby Dragon Witch Princess Night Witch
Goblin Hut Barbarian Hut Night Witch Wizard Witch
Wizard Barbarian Hut Goblin Hut Baby Dragon Witch Princess Night Witch
Barbarian Hut Goblin Hut
Barbarian Hut Goblin Hut
Wizard Barbarian Hut Goblin Hut Witch Night Witch
Goblin Hut Wizard Barbarian Hut Baby Dragon Witch Night Witch
Wizard Baby Dragon Witch Goblin Hut Barbarian Hut Princess
Barbarian Hut Goblin Hut
Wizard Baby Dragon Witch Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Hut Goblin Hut Witch
Wizard Baby Dragon
Goblin Hut Barbarian Hut Witch
Barbarian Hut Night Witch
Barbarian Hut Goblin Hut Witch Night Witch
Wizard Goblin Hut Baby Dragon Witch Princess
Goblin Hut Barbarian Hut Witch Night Witch
Barbarian Hut
Goblin Hut Barbarian Hut Baby Dragon Witch
Witch Goblin Hut Barbarian Hut
Goblin Hut Witch
Wizard Barbarian Hut Witch Night Witch
Wizard Barbarian Hut Baby Dragon Witch Princess
Goblin Hut Witch Barbarian Hut Baby Dragon Night Witch
Goblin Hut Wizard Barbarian Hut Baby Dragon Witch Princess
Goblin Hut Barbarian Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Barbarian Hut Baby Dragon
Baby Dragon Princess
Goblin Hut Barbarian Hut Baby Dragon
Barbarian Hut
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Witch Princess
Wizard Baby Dragon Witch Princess
Wizard Barbarian Hut Baby Dragon Princess
Wizard
Night Witch
Wizard Princess
Wizard Baby Dragon Princess
Goblin Hut Barbarian Hut Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Princess Goblin Hut Barbarian Hut Baby Dragon
Goblin Hut Wizard Barbarian Hut Baby Dragon Witch Princess
Goblin Hut Wizard Barbarian Hut Baby Dragon Princess
Night Witch
Wizard Baby Dragon Princess
Wizard Baby Dragon Witch Princess
Baby Dragon Night Witch
Wizard Princess
Barbarian Hut Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Witch Princess
Witch
Wizard Baby Dragon Witch Princess
Wizard Baby Dragon Witch Princess
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Witch Princess Night Witch
Goblin Hut Wizard Witch
Night Witch
Wizard Night Witch
Princess
Wizard Princess
Goblin Hut Barbarian Hut Witch Princess Night Witch
Wizard Baby Dragon Witch Princess
Wizard Baby Dragon Princess
Wizard Baby Dragon Princess
Baby Dragon Witch Princess
Witch Princess
Baby Dragon Witch Princess
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076