Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Princess Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Princess Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel Guards Skeleton Army
Giant Snowball
Hog Rider Goblin Barrel Guards Skeleton Army Witch Princess
Zap
Goblin Barrel Guards Skeleton Army Witch Princess
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Guards Skeleton Army Witch Princess Ice Wizard
The Log
Hog Rider Goblin Barrel Guards Skeleton Army Witch Princess
Earthquake
Hog Rider Goblin Barrel Guards Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Barrel Guards Skeleton Army Witch Princess
Royal Delivery
Hog Rider Goblin Barrel Guards Skeleton Army Witch Princess Ice Wizard
Fireball
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Witch Princess Ice Wizard
Poison
Guards Skeleton Army Witch Princess Ice Wizard
Lightning
Witch Ice Wizard
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Princess Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Skeleton Army Princess Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Barrel Guards Skeleton Army Princess Ice Wizard Hog Rider Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Goblin Barrel Guards Skeleton Army

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Hog Rider
The Log Goblin Barrel Guards Witch Princess
Goblin Barrel
Hog Rider Guards Skeleton Army Princess Ice Wizard
Guards
Hog Rider Goblin Barrel The Log
Skeleton Army
Goblin Barrel
Witch
Hog Rider
The Log
Hog Rider Guards Princess
Princess
Hog Rider Goblin Barrel The Log
Ice Wizard
Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 13

Hog Rider
Goblin Barrel
Guards
Skeleton Army Witch The Log Princess Ice Wizard
Skeleton Army
Guards The Log Princess Ice Wizard
Witch
Guards The Log Ice Wizard
The Log
Guards Skeleton Army Witch Princess Ice Wizard
Princess
Guards Skeleton Army The Log Ice Wizard
Ice Wizard
Guards Skeleton Army Witch The Log Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log
Skeleton Army Witch The Log Ice Wizard
Skeleton Army Witch Ice Wizard
Skeleton Army Witch Guards Ice Wizard
Skeleton Army The Log Princess
Skeleton Army The Log Guards Ice Wizard
Witch Princess Ice Wizard
The Log
Witch Skeleton Army Princess Ice Wizard
Guards Skeleton Army Ice Wizard
Guards Skeleton Army Witch Ice Wizard The Log Princess
Witch Princess Ice Wizard
Skeleton Army Guards Witch The Log Ice Wizard
Skeleton Army Guards Witch The Log Princess
Skeleton Army
Skeleton Army The Log
Skeleton Army Witch
Guards Skeleton Army Witch The Log Ice Wizard
Witch The Log Guards Princess Ice Wizard
Skeleton Army Guards Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Skeleton Army Witch
The Log
Guards Skeleton Army Witch The Log
Guards Skeleton Army The Log
Guards Skeleton Army Witch
Witch Princess Ice Wizard
Guards Skeleton Army Witch Ice Wizard
Skeleton Army
Skeleton Army Witch The Log
Witch Guards Skeleton Army
Guards Witch
Skeleton Army Guards The Log
Skeleton Army Guards Witch
Skeleton Army Witch Princess
Guards Skeleton Army Witch The Log
Witch The Log Princess Ice Wizard
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Guards The Log
The Log Princess Ice Wizard
The Log
Guards The Log
The Log
Witch Princess Ice Wizard
Witch The Log Princess
The Log Princess Ice Wizard
The Log
Guards
The Log Princess
Princess
The Log Princess
Princess
Princess The Log
Witch The Log Princess
The Log Princess
The Log Princess
Witch The Log Princess
The Log
Princess
The Log
The Log
The Log Witch Princess Ice Wizard
Witch
The Log Witch Princess Ice Wizard
Witch The Log Princess
The Log
Witch Princess Ice Wizard
Guards Witch
The Log
Princess
The Log Princess
Guards Skeleton Army Witch Princess
Witch Princess Ice Wizard
The Log
Princess
The Log Princess
Guards Witch The Log Princess
Witch Princess
Witch The Log Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076