Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Witch Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards
Giant Snowball
Dart Goblin Hog Rider Guards Witch Little Prince
Zap
Dart Goblin Guards Witch Little Prince
Barbarian Barrel
Dart Goblin Guards Witch Electro Wizard Little Prince
The Log
Dart Goblin Hog Rider Guards Witch Little Prince
Earthquake
Hog Rider Guards Witch
Arrows
Dart Goblin Guards Witch Little Prince
Royal Delivery
Dart Goblin Hog Rider Guards Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Little Prince
Fireball
Dart Goblin Hog Rider Witch Electro Wizard Little Prince
Poison
Dart Goblin Guards Witch Electro Wizard Little Prince
Lightning
Witch Electro Wizard Little Prince
Rocket
Hog Rider Witch Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Dart Goblin Guards Little Prince Hog Rider Electro Wizard Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Dart Goblin Guards Little Prince

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Dart Goblin
Hog Rider P.E.K.K.A The Log
Hog Rider
The Log Dart Goblin Guards Witch Electro Wizard Little Prince
Guards
Hog Rider The Log
Witch
Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Electro Wizard Dart Goblin Witch The Log
The Log
Hog Rider Dart Goblin Guards P.E.K.K.A Little Prince
Electro Wizard
P.E.K.K.A Hog Rider
Little Prince
Hog Rider The Log

Synergie w obronie 1 13

Dart Goblin
Guards P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Hog Rider
Guards
Dart Goblin Witch The Log Electro Wizard
Witch
Guards The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Dart Goblin Electro Wizard
The Log
P.E.K.K.A Dart Goblin Guards Witch Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard
Dart Goblin Guards Witch P.E.K.K.A The Log Little Prince
Little Prince
The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Dart Goblin Witch The Log Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Dart Goblin Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Dart Goblin Guards Electro Wizard
P.E.K.K.A The Log
The Log Dart Goblin Guards Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Witch Little Prince
Dart Goblin P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A
Guards Dart Goblin Electro Wizard Little Prince
Dart Goblin Guards Witch Electro Wizard The Log
Dart Goblin Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Guards Witch The Log Electro Wizard
Dart Goblin Guards Witch P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Dart Goblin Guards Witch The Log Electro Wizard Little Prince
Witch The Log Dart Goblin Guards Electro Wizard Little Prince
P.E.K.K.A Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Guards Witch P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Little Prince
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard The Log
Guards P.E.K.K.A Witch The Log Electro Wizard
Guards P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Guards Witch
Dart Goblin Witch Electro Wizard
Guards P.E.K.K.A Dart Goblin Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard Witch The Log
Witch P.E.K.K.A Dart Goblin Guards
P.E.K.K.A Dart Goblin Guards Witch
P.E.K.K.A Guards The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Guards Witch
Dart Goblin Witch
Guards Witch Electro Wizard Dart Goblin P.E.K.K.A The Log Little Prince
Dart Goblin Witch P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Guards The Log
Dart Goblin The Log Electro Wizard
Dart Goblin The Log
Dart Goblin Guards The Log
The Log
Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch The Log
The Log Dart Goblin
The Log Dart Goblin
Guards Electro Wizard
Dart Goblin The Log Electro Wizard
Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Dart Goblin Witch The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log Electro Wizard
Dart Goblin Witch The Log Little Prince
The Log
The Log
The Log
The Log Witch Little Prince
Witch
The Log Dart Goblin Witch Electro Wizard
Witch The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin Witch Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Dart Goblin Guards Witch
Dart Goblin The Log
Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log
Electro Wizard Dart Goblin Guards Witch
Dart Goblin Witch Electro Wizard
The Log
Dart Goblin Electro Wizard
The Log Dart Goblin
Dart Goblin P.E.K.K.A
Dart Goblin Guards Witch The Log Electro Wizard
Dart Goblin Witch Electro Wizard
Dart Goblin Witch The Log Electro Wizard Little Prince
P.E.K.K.A
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076